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                    筆趣閣 > 其他小說 > 開局送只大天使 > 第三章 守序善良/混亂邪惡(求鮮花)

                    第三章 守序善良/混亂邪惡(求鮮花)(2 / 2)

                    每日晚上9點至晚12點,為集體任務的安全時間,在此期間,玩家在現世擊殺其他玩家或人類,非但不會得到任何獎勵,還會降低點數和等級,甚至遭到【主宰】抹殺。

                    在這三個小時,玩家會集體進入副本空間,隨機地圖、隨機任務、隨機隊友,去完成指定的任務。

                    任務千奇百怪,有普通的5人副本,有上百人的吃雞模式,也有上萬人的直接對抗。

                    不管成功與失敗。

                    這三個小時集體任務的獎勵,都要遠高于平時的副本任務。

                    總之,集體任務,必做!

                    接著就是最關鍵的【陣營傾向】問題了。

                    這同樣也關乎進化者的生死。

                    想必大家也知道,【進化者游戲】降臨的1年以來,地球發生的變化。

                    類似20多年前的雙子樓事件,死亡人數超1000的超大型恐怖事件,在這一年多達上百起!

                    原因就是這【進化者游戲】。

                    【玩家】在現實世界中,被擊殺會死亡,并且會給予擊殺方很高的經驗、點數獎勵。

                    因此,不管怎樣,在實力不達到一定高度時,千萬不要在現實中暴露【進化者】的身份。

                    一旦暴露,就很可能遭到【邪惡陣營】的玩家攻擊。

                    剛開始的幾個月,玩家數量還不多,【邪惡陣營】的玩家大多是通過調查,實現精準擊殺【進化者】。

                    但隨著11月、12月到來,全球進化者數量暴增,達到了數千萬人的級別。

                    因此,一種更加喪心病狂的方法出現了。

                    無差別擊殺!

                    到12月后期,玩家和普通人比例,已經達到1:100。

                    理論上,殺100個人,其中很可能會有一個【進化者】。

                    少部分擁有高強實力的玩家,開始瘋狂屠戮民眾,只為了那1%的幾率來提升實力。

                    再加上一些【邪惡破限類】職業的存在,使得全球惡性事件頻發,甚至影響到了普通人類犯罪者,也加入到打、砸、搶的行列。

                    【邪惡破限類】

                    如:死靈法師(SSS)、血之惡魔(SSS)、靈魂收割者(SSS)、血腥屠戮者(SSS)

                    這幾個SSS級職業,為世界公敵,他們就算只是擊殺普通民眾,也能在他們的技能影響下提升實力。

                    截止到2021年,12月25日,五十個國家,宣布進入緊急狀態。

                    其中甚至出現數個小國,政權被【進化者】顛覆的情況。

                    當然,說這些不是讓大家去犯罪,而是要警醒各位,如遇到這類【邪惡陣營】玩家,如實力不足,第一時間逃離現場,并且通知警方和官方進化者勢力【長城守望】。

                    守序、中立、混亂。

                    善良、中立、邪惡。

                    這6種陣營傾向,上下兩兩組合,會在9種【陣營傾向】中得出自己的所屬陣營。

                    其中守序·善良,與守序·邪惡為陣營死敵,也是陣營任務最為主要的兩方勢力。

                    至于提升善惡值方法有很多種。

                    比如擊殺【邪惡陣營】的玩家,可以增加善惡值。

                    擊殺非邪惡陣營玩家或是普通人,則會減少善惡值。

                    善惡值越高,越偏向善良陣營。

                    與【善良陣營】玩家組隊完成副本任務,同樣可以增加少量善惡值。

                    反之亦然。

                    在綜合玩家參與各方勢力的情況,得出是否屬于守序陣營。

                    最終會在一個月后,給出陣營傾向。

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