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                    筆趣閣 > 科幻小說 > 醉風月 > 【172】兵臨城下

                    【172】兵臨城下(3 / 3)

                    榮耀塔具有生命值,可以被敵方人員攻擊至摧毀。

                    己方人員則無法攻擊攻擊自己的榮耀塔。

                    如果榮耀塔被敵方摧毀,在2秒內它將由系統重建,塔頂旗幟也將發生變化。

                    而后城池歸屬權隨即轉為攻破榮耀塔的幫會所有。

                    截止城戰時間結束21點,此時榮耀塔的旗幟決定了城池的最終歸屬。

                    關于城池內部結構,官網攻略中了一張圖片。

                    從圖中可以看出,每個城池地圖的地形結構都是差不多的。

                    以城墻隔開為左右兩部分,左側為野外區域,右側為城池內部區域。

                    城墻不可被摧毀,但城墻中央的城門可以被擊破,從而借以進入對方城池內部。

                    城門生命值較高,且城門附近射有防御塔協助守方攻擊敵人。

                    進攻方可以采購各種戰爭機器來輔助攻城以提升效率。諸如攻城車之類的。

                    城戰當日19點后,幫會領地內會開啟城池入口nc,幫會成員可以由此傳送進入本幫城池進行備戰。

                    2021點為正式城戰時間。

                    城戰正式開始以后,幫會人員無法再通過幫會領地的nc傳送進入城池。

                    也就是說,如果一個幫會擁有多個城池,那么幫主應該在城戰開始前合理分配兵力。否則城戰開始后,各大城池的兵力無法互相調劑。

                    本幫人員通過幫會領地傳送進入城池后,出現在己方城池內部區域,也就是城墻右側部分。

                    那么如何進入已經宣戰的對方城池發起進攻

                    己方城池內部有一個傳送門,經此可以瞬間轉移到敵方的城池區域的野外區域,也就是對方城池的城墻左側部分。

                    也就是說,如果要奪取對方的榮耀塔,還必須先從外面攻破城門,進入敵方城池內部才行。

                    當然了,本方人員也可以從敵方城池返回到己方城池。途徑是通過剛才那個傳送門原路返回。

                    關于城戰中角色死亡后的復活問題。

                    類似于野外戰斗,角色死亡后可以被系統傳送回到附近城鎮安全區復活一樣,在城戰中死亡的角色,可以被傳送到本方的復活營地安全區復活。

                    再次說明一點本游戲不存在可以讓角色原地滿血復活的道具。

                    復活營地是一片特殊小型區域。營地周圍由柵欄包圍保護,本方人員可以通過一個小門出入營地。

                    營地內部為本方人員的安全區域,敵方人員無法進入,也無法從外對位于營地里面的人員發起遠程攻擊。

                    同樣的,營地內部人員也無法對外部敵人發起攻擊。

                    一個城池地圖上一般會有兩個復活營地,分別屬于守方和攻方的。

                    攻方的復活營地位于地圖左下方偏遠處,守方復活營地位于右下角落。

                    這樣設計的目的在于讓角色死亡后無法快速回到前線,這其實是一種對角色死亡的懲罰。

                    另外,角色被傳送到復活營地之后,會被系統鎖定10秒鐘無法動彈。這同樣是一種對角色死亡的懲罰。

                    之所以要對角色死亡進行懲罰,是因為游戲系統無法設計成讓角色死亡后剝奪其繼續參與游戲的權利,否則游戲豈不失去了可玩性

                    然而畢竟,如果角色在前線陣亡了可以立即原地復活的話,那么死亡就沒有意義了,等于是說角色可以永生。

                    所以,采取死亡懲罰是一種比較合理的折中手段。

                    待續。,,

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