姜陵抬頭看了一眼現在他所處的房間,室內面積已經達到了四十平方米左右,屋內的擺設卻還是一張床、一張桌、一把椅子,而且都集中在屋子的東北角,所以房間顯得十分空曠。房間內只有西側有著一扇通往狹間廣場的門,沒有窗子,屋內之所以不顯得昏暗,是因為墻壁和天花板本身散發著柔和自然的光線。
姜陵伸手摸了摸身側的墻壁,觸感上的確像是比鋼鐵還要堅硬的材質,而后姜陵又猛地一拳砸了上去,這一拳他用了十成的力氣,墻壁卻紋絲未動,而且連撞擊聲都十分輕微,更神奇是,姜陵并沒有受到等同的反作用力,明明是堅固的墻壁,卻讓他感覺像是打在了具有彈性的橡膠上,似乎某種陣法吸收了他的力量。
“看來這一次房間的加固,比我想象的要復雜啊。”姜陵喃喃嘀咕了一句。
而后他低頭看了一眼,原本擺在房間中央的那高級修煉法陣的陣樞,依舊在原地,隨著房間面積的擴大,修煉陣法的覆蓋范圍也得到了提升。
這一次房間的升級,除了加固墻壁和提升面積,還給玩家免費安裝修煉陣法,只是姜陵早就買了高級修煉法陣,所以只能得到300積分的補償。
根據姜陵的估計,現在留下來的五十名玩家,肯定都知道修煉陣法的重要性,而且也都是積分充裕的主,應該是早都購買了修煉陣法。高級修煉陣法的費用貴一些,但怎樣也得有一半的人買了,現在經過這一次升級,高級修煉陣法想來已經是人手一個。
“練功房被移除”也就完全可以理解,既然玩家的房間全部添加了練功陣法,那么練功房的存在自然也就沒有意義了。
而狹間可容人數的調整,姜陵沒能理解其深意,不知道這樣做的目的是什么,只能猜測是因為升級過玩家的房間后,占用較多的服務器容量,所以限制了同頻玩家的數量。
戰場預告功能的取消,是姜陵早有預料的,準確的說是在聽到了“積分榜前十五玩家不能同隊”這條狗屎規定之后猜到的。
畢竟想要避免積分榜前十五的玩家分配到不同的隊伍,肯定是要先收集全這十五名玩家選擇的“意向大陸”后,再進行系統上的分配,得到他們想要的匹配結果。而戰場預告的存在,是根據玩家個人意向進行即時分配,匹配時只會計算隊伍總體水平,而不會針對性的篩選積分排名,這自然不方便那些喜歡搞事情的領導進行臨時改動,所以就把戰場預告給取消掉了。
當然,這次最主要的調整,還是狹間停留時間的規則的變化。
首先,原本是根據戰場綜合表現給予免費的狹間時間,然后玩家要用積分去買額外的狹間時間。現在則是固定給予三小時的免費時間,根據戰場綜合表現,再給予最多五小時的狹間時間。
簡單的說,現在不用再用積分購買狹間時間了,而是全看你個人表現,可以爭取到最多八個小時的狹間時間。
其次,狹間時間終于可以“凍結”使用了。
以前的狹間時間,都是在戰場結束后,一直用到下線,現在可以保留狹間時間,然后在休息日聯系負責人,登錄到狹間來繼續使用。
這是十分人性化的改動,因為現在戰場時間越來越長,狹間可停留時間也越來越長,玩家從登錄游戲再到退出,可能需要10個小時的時間,雖說游戲艙有“便捷補水和便捷排泄”的功能,但長時間的躺在游戲艙里肯定還是對身體有很大損傷的,現在可以“分批”使用狹間時間,當然是最好不過。
而除了考慮自身身體狀況以外,合理的利用狹間時間使用規則,也肯定能提高修煉效率。比如遇到一些秘籍上一時想不通的詞語,或者一時想不清楚自己接下來該強化什么方向,完全可以退出來仔細思索,制定好計劃,決定好方向再進入游戲,省著在狹間中發呆浪費時間。
“查看排行榜和個人信息的積分消耗取消,和狹間時間不再需要用積分購買一比,簡直是九牛一毛啊。”
購買狹間時間,一直是占比很大的積分消費,現在狹間時間免費贈與,無疑省下了一大筆積分。