“這些日子里,每次遇到天選者,我都會發現,你們在看我頭頂的空氣。而如果我對你們的態度發生了變化,即便只是內心變化,你們也會做出相應反應,無論是大是小”
周圍人呼吸驟停。
迦倫看著他們,瞇了瞇眼,依然沒有撤去自己一貫用以社交的曖昧面貌。
他只是忽然笑出了聲,攤了攤手,道“當然,那不是重點。”
“重點是,”他說,“對你們的考驗結束了。”
任務隨堂測驗流程結束,獎勵已結算。
“實話說,我看到的這一切不是很令人滿意。”迦倫轉過身去,看向這整條街,還有玩家們眉頭緊鎖的臉,“虛弱、遲鈍、耽于享樂”
在說出這些話時,雷哲悄悄在心里向玩家們道了個歉。
畢竟玩家們來玩游戲又不是從一開始就承擔了什么重要責任,而娛樂與放松也是生活的一個重要組成部分。
更何況,按照不少玩家的行為邏輯,就算只是個鍵鼠游戲或手機游戲,只要可以娛樂,他們都會快樂的竄過去在牌桌上流連忘返。
穿越之前的雷哲也不是沒干出過在手機游戲里泡溫泉泡的不亦樂乎的事兒,而現在,在這對玩家們而言是個類現實世界的地方里,如果他自己能是個玩家,那他也一定會天天沉迷于泡溫泉吃美食打牌打牌打牌。
第三天打牌。
快進到打牌。
即使不是玩家們最原本的身體,但有游戲艙在,身體上的輕松與心靈上的愉悅一點都不會少了這些玩家的那么,他們自然會這么選擇。這理所應當。
但迦倫不會這么想。或者說,迦倫昂希斯這個人設,與從不說謊的大騎士和不善言辭的呼風者都不太一樣,他的日常就是嘴上一套心里一套。
口是心非是他最基本的操作。
即使沒必要也會用言語放煙霧彈,是他的本能反應。
而雷哲必須將這份與前兩個身份都截然不同的設定,合情合理的表演出來,還不能讓迦倫顯得惹人討厭或者說,惹大多數人討厭。
所以,他不會去說什么大道理,也不會去用責任與道德綁架玩家。
他甚至不會主動表現的像個慈父,或修改迦倫冷酷無情鐵石心腸的人設,以方便此后哄著玩家去做事。
玩家不需要哄,也不需要誘騙。
玩家需要的,是得到挑戰與相應的報酬。
所以
“我的孩子,還有加蘭德,他們為什么能看得上你們誰能來給我一個答案”
那雙目猩紅的獵殺者臉上的微笑忽然消失。他冷冷看了一眼周圍面色不虞的玩家,雙臂環抱,哼笑一聲。
“加蘭德把你們交給我,但我可沒那么多時間去慢慢帶孩子實踐訓練”
與此同時,有些呆滯的玩家們,清晰的看到了迦倫頭頂冒出的對話框里,有那么一個,被代表內心想法的虛線框定了。
雷斯關隘的危機,還真是不能放給他們去處理
眾人的眼神忽然犀利了起來。
雷斯關隘
墮落的雷斯關隘