不幾天,就到了必須打游戲的時候。
而這次上線后,安然發現,必打副本暫時停止,不用打了,玩家一進游戲,就被系統通知打公會戰。
看到這個提示,安然這才想起來,原身的記憶里,好像是有這么一回事。
在原身的記憶里,由于她是少數沒公會的人,但系統可不管你有沒有公會,都會把你弄去打公會戰,這跟現實中的游戲不一樣,現實中,你玩游戲,要沒公會,自然不會讓你參加公會戰。
但在游戲中,你要沒公會,系統就會自動把沒公會的玩家分成幾部分,自動建個臨時公會這可是害慘了那些不想參加公會,想要自由的人,雖然說為了提高戰斗力,一般人都會參加公會打副本好得裝備材料提升戰斗力,但這世界上的事不是那么絕對的,幾十億的人,總有那么一些奇葩,不愿意加入公會,于是這一部分人就塞到一起,建了臨時公會,原身也是其中之一。
之后原身的記憶很混亂,無非就是在公會戰前夕,她被信任的醉逍遙拿走了法杖安然估計醉逍遙是覺得公會戰危險,所以便搶了原身的法杖保命然后為了不讓她將這事嚷出去,引得別人搶那根法杖,醉逍遙便跟梨花粉白一起,將原身殺了。
因為時間緊張,安然沒時間慢慢回憶原身的記憶,所以當下稍稍回想了下,便聽從寒冰的召喚,來到公會駐地,準備參加公會戰。
公會駐地,玩家聚集,神色凝重,都在看眼前的公會戰介紹。
安然自然也查看。
系統提示的公會戰規則倒不復雜,只寫了寥寥幾句。
只見公會戰模板上寫著
“公會戰規則
1公會戰游戲時間10點正式舉行,手動選擇匹配對象的,請選擇公會戰宣戰方。
2被宣戰一方如果尚未選擇宣戰公會,自動匹配成功;如果已有宣戰公會,宣戰方重新選擇。
3公會戰開始后,雙方進攻對方的公會城堡,請各方分配人手守城攻城,人數最高為公會成員的50。公會城堡一旦攻破,將抹殺10守城輸出最差的玩家。
4未參與守城攻城的玩家,每五分鐘將進行一次匹配戰斗,匹配方式分個人戰和團隊戰,玩家可自由選擇。匹配戰斗持續十分鐘。
5公會戰持續兩個小時。一方公會城堡被破或匹配戰斗玩家死亡人數超過10,公會戰提前結束。”
安然看了,不由松了口氣,暗道看來系統還不想玩家那么快就死光,還想好好玩呢,所以不是不死不休的那種,但也比奪旗慘,因為一旦城堡被破,就要抹殺10的人,而那個匹配戰,安然琢磨著,肯定也會有人在十分鐘內掛了,不可能所有人都能安然無恙撐過十分鐘的。
也許玩家可以作弊,互相商量,不打不死人渡過十分鐘,但就怕對方不會合作,畢竟如果一方厲害,一方弱勢,誰會放過這樣一個消滅對方有生力量的機會,畢竟放虎歸山必有后患,這次放過了,下次人家變強了,萬一公會戰又打到了一起,豈不是給下次公會戰制造困難么
除非雙方勢均力敵,打下去會兩敗俱傷,才有可能作弊,商量不打。