☆、05656-擬真度
研究員:“但怎么可能絕對安全呢?即使是食物,吃多了也一樣有害。哪怕是白水,喝多了還會出問題呢。”
我:“因為達不到‘多’的量吧。水你可以一次找出一噸來喝,但你一次找一噸通明果果肉來吃?我反正沒打算短時間賣出那么大的量。通明果果肉是按‘片’賣的。”
放心,其他人吃得再大量也超不過裴冰,只要裴冰沒吃出問題,其他人就都該安全。在這件事上,裴冰是全世界的安全繩。
裴冰:“還是不太一樣吧?我與你的聯系緊密度、我的防御力、我的等級,與一般人完全不在一個層面,從我不能類推到他們。”
等數據繼續增加,說不定哪天便證明可以了?有些東西有著本質上的相通處。
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第三場實戰是讓考生坐進一個全身倉中,然后進入全息場景,面對數據庫根據考生資料選出的戰斗場。
之前我已經用全息頭盔登過一些全息游戲,其中不乏戰斗類的,但比起那些來,考試場的感覺明顯更逼真很多,這個差距可以用準確數字來對比:游戲是百分之六十到七十的擬真度,考試場是百分之八十到九十。
據說日常娛樂游戲的全息擬真度是故意壓低的。以聯邦現有技術,保證百分之九十八左右的擬真度長時間穩定運行屬于常規操作,但實際上百分之九十以上擬真度的系統只會用在軍隊中,公開游戲被限制在了百分之七十以下,戰斗強度大的游戲限制值在百分之六十,部分重大比賽可以達到百分之八十,但必須遵循嚴格的條款。
這種限制只有一個目的:防止玩家過度代入。
早期限制和保護不到位的時候,部分玩家在全息游戲中死亡或重傷后,因代入感過強導致回到現實后心理出現嚴重問題,有的甚至終生沒有痊愈。現代全息游戲的一切關于擬真度的限制都是為了保證玩家即使在很投入地玩游戲時,也會保有一絲意識明白這不是真實世界。游戲公司需要玩家一邊玩一邊吐槽:“垃圾,太假了。敢不敢更假點?”一個玩家平均一天至少要吐槽一次,不然游戲公司怕賠治療費。
當然,也不能假得讓人不想玩,得控制在比較合適的度上。
☆、05657-真實世界
那些刻意的虛假主要體現在死亡、疼痛、容易引發心理不適的影像等地方。比如疼痛,通常會被削弱到現實疼痛的十分之一左右,不過同時,為了不讓玩家將游戲中的疼痛認知代入現實中、不讓玩家在現實中也不把斷手斷腳當回事,有時會專門指定一些時間段讓游戲中的疼痛值達到現實值。還有死亡,通常會在玩家遭遇砍頭、爆炸等情況時,將玩家意識抽離游戲角色,讓玩家以旁觀的視角看自己角色的死亡。