圖書館里有一份報紙說兩年前無電度假區外的某地發生了一起滅門慘案,那份報紙沒有按時間順序與其他報紙重疊在一起,卻被單獨放在了一個角落,簡直是在明晃晃地表示:這是解謎關鍵。
我放了一群綠豆大的閱團到處跑,這些閱團都不帶神識,只有聲音影像傳輸功能,它們幫我看了無電度假區各家的恩恩怨怨,也見證了每一晚的殺人案件。
從第一晚的意外、第二晚的驚慌,到后來的越來越平靜,直至我離開度假區那晚的屠村。
最初是源于報復,但漸漸的,成為了失控,最終一把火連行兇者自己一起燒成了灰燼。
柏長老不讓我聯系飄蕩隊群,但她私聊了我:“不,還有很多隱藏信息你沒有發現。那些信息需要你揭開一些東西后,才能暴露出來。這并不是單純的復仇事件。”
我:“也許吧,但我對這個故事沒有解謎的興趣。我個人還是更喜歡小甜餅類的故事,或者是刻板的說理。人性、悲歡離合,我不想深究,也不想太代入。”
柏長老:“這么堅持?”
我:“其實是有些煩躁了。煩躁的關鍵不在于場景重復,而是我不喜歡這個故事。”
柏長老:“如果你把這個故事探索完整了,去掉所有讓你煩躁的因素,也許你便會喜歡它。”
我:“沒有動力。我不是不能接受瑕疵品,也不是不愿意努力去改變環境中讓我不適的成分,但,不能是這樣的,不能是一個我明知道人造的、按別人制定的規則運行的游戲場。尤其當我知道,就算我改造了它,它也不屬于我,且改造方向很可能只是迎合了別人的預期。”
我:“很沒勁。”
柏長老:“想成是討好一個前輩也不行嗎?”
我:“不行。我更愿意與您談交易。其實我愿意討好前輩,但前提是討好的方法不能讓我難受。去理順一個我不感興趣的故事便會讓我感到不舒服。”
柏長老:“我看你與辮子少女交談得不錯。”
我:“在路人的交情層面,是的,我可以與她友好交談,但除此之外,沒有更多了。雖然深層線索還沒有浮現,但盲猜一個:辮子少女要么是悲劇的核心,要么與悲劇核心大有關聯,她是顛覆悲劇的關鍵?”
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