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                    筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第526章 沒事,玩家死多了就懂了(三更)

                    第526章 沒事,玩家死多了就懂了(三更)(2 / 2)

                    《黑暗之魂》還有個優點,就是劇情少、文本量少,便于制作多語言版本,劇情寫起來也會很快。

                    現在陳陌自己的美術團隊也已經越來越壯大了,已經達到了39個人。不過,還是有大量的工作需要外包。

                    這個美術團隊并不是把所有美術相關的活全都一手包辦,主要還是進行概念設計、原型創作,一些粗活都是讓外包團隊來做的。

                    也就是說,陳陌手下的美術團隊走的是精英化路線,其中有6個主要的美術大牛單拉出來都能獨當一面。

                    如果說整個項目最崩潰的人,應該是錢鯤了。

                    錢鯤要負責把控整個游戲的數值和關卡設計,但是陳陌給的這份關卡設計方案讓他自己都懵逼了。

                    明明就是個巨大的無縫地圖,玩家的游戲流程卻被硬生生地割裂成了許多零散的小塊,就算是同一個地點,玩家們也要分很多次探索不同的路線。

                    就像凈身小教堂的場景,玩家們總是感覺打著打著,哎我又回來了!再換另一條路打著打著,哎我又回來了!

                    通過一些未解鎖的梯子、機關電梯、單向打開的門、鎖上的門等等元素,成功地讓一個場景變得更加復雜,讓玩家們必須反復探索才能完全收集地圖中的所有要素。

                    也就是欺負不死人只會推門不會拉門了……

                    不過這種設計倒是大受歡迎,玩家們不僅不會罵娘,反而會覺得這關卡設計真牛逼!

                    其實在最早的時候,這種關卡設計有一部分原因在于,宮崎英高的研發資金并不充裕,所以不得不采用這種比較省資源的制作方式……

                    這反倒讓《黑暗之魂》的關卡設計成了業界標桿。

                    這種關卡設計可是苦了錢鯤,因為陳陌這個關卡設計的細稿也沒法寫得那么清楚,同一個場景上密密麻麻地布滿了各種標記和路線說明,讓錢鯤看得頭都大了。

                    再加上布怪,錢鯤自己腦補了一下玩家在玩的情景,都感到一陣不寒而栗。

                    而且更加喪心病狂的是,陳陌還反復暗示,讓錢鯤提升怪物屬性。

                    “這個騎士怪,力量和精力再調高一點,攻擊**再強一點。哦,血量也調一下,再加三分之一。智商嘛,現在應該剛剛好,不用再調了。”陳陌說道。

                    錢鯤一臉懵逼:“店長啊,這騎士的屬性已經比玩家都高了,這特么只是個小怪啊……”

                    陳陌理所當然地說道:“我當然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了點血量而已嘛,玩家只要多打一個背刺就完事了,完全不難對不對?”

                    錢鯤:“……”

                    陳陌說道:“沒關系的,你看,按照這個騎士的弱智程度,上來必然是兩刀揮砍,玩家直接舉個小盾一下擋二下彈,抬手就是一個處決。或者玩家可以持盾二人轉翻滾到它的背后來個背刺,如此反復個三次這個怪基本上就GG了,屬性高不高根本無關緊要嘛。”

                    錢鯤撓了撓頭:“那,店長,如果玩家不懂你說的處決和背刺怎么辦?”

                    陳陌想了一下:“沒事,死多了他們就懂了。”

                    錢鯤:“……”

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