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                    筆趣閣 > 網游小說 > 東京電子游戲大亨 > 864 曰本文化元素的游戲

                    864 曰本文化元素的游戲(2 / 2)

                    其中包括曰本最為經典的武士文化以及忍者等文化,這些都算是相當流行的元素。

                    在這個故事中,最開始始于葦名國的一次政治動亂,葦名弦一郎是這場動亂的核心,企圖對整個國家進行一番肅清運動,而作為王室扈從的狼便為守護他的主人而戰,在這個過程中慢慢的揭開整個事件的陰謀。

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                    不知不覺間,靜岡次郎竟然看的有些入迷。

                    這個故事真的有點意思。

                    故事背景的設定只是講了一個大概,但是僅憑這個大概靜岡次郎便能感受到這個故事帶著一點陰沉與詭計的元素。

                    這比單純的二元對立類型的故事要更加的高明。

                    能寫出這樣故事的人也實在是不一般。

                    “竹游先生,這是你打算接下來制作的一款游戲”

                    “沒錯,你的提議讓我想起了這款我很早以前暫時擱置的項目。”

                    “暫時擱置為什么會擱置,這個故事看起來挺有意思的啊。”靜岡次郎很不解。

                    他剛剛看到這個故事的第一眼就已經被這個故事所吸引,他毫不懷疑這個故事一定會掀起一陣熱潮。

                    但是他也只是站在自己的喜好上來判斷的,他并不是特別了解整個游戲的市場。

                    竹游星耐心的說“之所以暫時擱置是因為這個游戲的出現在當時并不適合,當時的玩家們普遍更喜歡比較輕快,或者是操作相對簡單一些的游戲,不過現在玩家們已經漸漸的習慣了更高難度的游戲,這款游戲才會有綻放它光芒的時刻。”

                    曾經,一款名為惡魔之魂的游戲被定義為魂類游戲的開山鼻祖。

                    而魂類游戲在后來也被統一的認定為是高難度闖關游戲的統稱。

                    這樣的游戲最大的特點便是主角哪怕只是在普通的小兵面前也脆的像是一張紙,稍有不注意也有可能被小兵給強行擊殺。

                    這種游戲很容易就給玩家極大的挫敗感。

                    明明努力了那么久,卻連在一個小兵面前都需要時刻保持戰戰兢兢,這是最初惡魔之魂游戲發售時大多數玩家所不能接受的。

                    不過其魂類游戲的開創者宮崎英高并不氣餒,他還繼續堅持著自己的風格在后續推出了黑暗之魂、血源等作品,通過一部部作品的打磨,再加上時代發展下玩家們逐步接受了這類高難度游戲,魂類游戲才終于發揚光大,直到后來甚至成為了原本世界最流行的游戲類型元素之一。

                    要是某個游戲自己聲稱是魂類游戲,就能立刻收獲許多關注度。

                    竹游星在很早以前就考慮過要不要把魂類游戲帶到這個世界,但是那個時候的這個世界的玩家哪怕玩個怪物獵人都能被虐哭,高聲叫嚷著游戲太難,在這個時候發布魂類游戲顯然并不明智,就算精心制作,恐怕也很難得到太多玩家的認可。

                    電子游戲作為一種文化產品,同樣是要追隨一些風潮的,在錯誤的時間發布錯誤的作品,也可能會起到反的效果。

                    “游戲難度太高竹游先生不能把難度降低嗎”

                    “不行,因為這是這個游戲的精髓,不過靜岡先生現在不用擔心,這款游戲我認為在現在這個時候推出是剛剛好的。”

                    靜岡次郎點著頭“確實很不錯,光是這個游戲的故事情節就很抓人,而且還非常符合我心中對于曰本文化傳播的要求,竹游先生你真的不愧是淺草前輩經常贊賞的人。”,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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