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其實,這個世界上是存在有固定規律的。
物理規律,數學規律,化學規律,商業規律等等。
這些是經過無數人經驗所積累,最后成為慣例。
本來,這些東西也都幾乎不會有人能打破。
但是總是會有一些例外情況。
比如說游星電子娛樂。
這其中最大的變數就是游星電子娛樂一直以來在游戲行業中的好口碑。
他們的電子游戲文化作品或許無法達到每一部都是頂級,但他們的作品至少可以做到每一部都可以很好玩。
任何玩過游星電子娛樂游戲的人都會對其贊不絕口。
而正是因為在這樣強大的口碑作用下,培養了足足十二年的玩家。
這十二年的時間里,數以千萬計的玩家都對游星電子娛樂產生了極為深刻的印象。
哪怕游星電子娛樂的游戲機突然漲價,他們在抱怨的同時似乎也都能表示接受。
而且這漲價也不是毫無緣由。
他們能用雙眼看得到漲價的原因。
那細膩的畫質,那精美的建模,這就是漲價的底氣。
沒錯,蘇瑞電子同樣可以做到用相對較低的價格實現十分接近的畫面,可是蘇瑞電子并沒有游星電子娛樂那樣十年如一日的好口碑。
而絕大多數經濟學家們似乎并沒有考慮過這件事。
所以他們被游星電子娛樂現實中的火爆狠狠的打了一次臉。
當然,這其中也有游星電子娛樂比較另類的宣傳方式。
這個宣傳方式還是由一位剛剛成為營銷部門管理者,且只有二十三歲的年輕人想到的。
他主動建議竹游星如果不打算正面和輿論對碰的話,或許可以考慮另辟蹊徑,用傳統地推的方式去影響孩子們。
孩子們并不會去過多的關注什么輿論,他們連金錢概念都沒有完全建立起來呢。
如果他們想要什么東西得不到,那就是一哭二鬧三上吊的節奏,根本不會考慮到底要花多少錢。
而對于父母來說,不過就是比曾經貴了一百美元,而因為一百美元導致孩子一整天的在自己面前哭鬧也非常的不劃算,權當做一百美元買清凈了。
所以,游星電子娛樂沒有絲毫懸念的在首發當日就迎來了銷量的飛速攀升。
在米國大大小小的百貨超市中,電子游戲機銷售的攤位現在是最爆滿的。
年輕人們經歷十年游星電子娛樂熏陶,只要有錢就絕對不會把其他游戲機當做第二考慮對象,哪怕gsx漲價了一百美元。
孩子們就更別說了,強大的地推宣傳下,他們的父母不得不硬著頭皮過來買,哪怕gsx漲價了一百美元。
至于老人們,那也是被自己外孫或者是孫子逼得過來買,哪怕gsx漲價了一百美元。