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                    筆趣閣 > 網游小說 > 東京電子游戲大亨 > 594 新一輪的準備?

                    594 新一輪的準備?(1 / 2)

                    594

                    在之后竹游星就沒有再去過多關注生化危機。

                    現在的他更像是一個無情的做游戲機器,迫切的希望能將前世更多的好游戲帶給這個世界,所以他現在沒有功夫沉浸在當下的小小成功上。

                    緊接著怪物獵人3正式發售,又是標準的游星不數二,玩家們早就已經習慣了。

                    相比較怪物獵人1,怪物獵人3在原本的基礎上讓角色動作變得更加流暢,而且畫面的精致程度也有些微提高。

                    只是受限于游戲機的性能,已經不可能讓畫面做的更好,強行做的太好注定會導致游戲在幀數上的不穩定,竹游星很不喜歡做這種事情。

                    當下就已經有不少游戲公司一味的追求游戲畫面而犧牲了很多東西,最后讓游戲的銷量暴死,當然這是他們自己作的,也怪不了誰。

                    怪物獵人3在首周擁有五十萬的銷量,這個成績其實也還算是不錯的,因為這游戲有前作的底子,開發成本大大降低的前提下還擁有比前作更好一些的銷量,這就已經很不錯了。

                    看起來玩家們對于高難度游戲的承受度也正在慢慢的提升。

                    竹游星很高興看到這一幕,因為玩家對高難度游戲的忍耐度提升后,他未來就有更多可以做出來的游戲,比如說那個難到讓一般人想哭出來的魂類型游戲。

                    不久的未來肯定也是能做出來的。

                    其實,玩家們玩到好游戲會很高興,竹游星看到玩家們高興自己也同樣很高興,對于竹游星來說,玩家就像是自己的游戲一樣,他悉心培養玩家們的審美,培養玩家們的高難度忍受程度,就像是游戲中的一個個數值一樣。

                    這也同樣是非常有成就感的事情。

                    在生化危機之后,便是最終幻想和勇者斗惡龍游戲的發售。

                    作為經典系列,兩部作品只要別作死,那么玩家的基本盤就是穩的。

                    游星電子娛樂如今就像是一個高速運轉的機器,按照竹游星各種各樣的游戲開發計劃來進行游戲的制作。

                    蘇瑞電子有時候也有些絕望,游星電子娛樂就好像永遠都不會靈感枯竭,他們的領土太過穩固,讓人很難輕易的攻占,到現在為止蘇瑞電子的市場占有率也僅僅只有百分之二十多,其他家就更不用多說了,游戲機市場游星電子娛樂在大部分地區都獨占百分之七十多的份額。

                    而當最終幻想和勇者斗惡龍發售結束后,游星電子娛樂似乎又一次進入到了一個沉寂的狀態。

                    蘇瑞電子這個信息渠道非常廣的公司自然知道竹游星在干嘛,他們在開發新的游戲主機。

                    早川植人在知道后也只能硬著頭皮跟進。

                    通過一些渠道消息,蘇瑞電子也大概能推測出游星電子娛樂下一款游戲機的性能。

                    在之前游星電子娛樂游戲機性能不如蘇瑞電子的情況下還壓蘇瑞電子一頭,那么性能如果碾壓蘇瑞電子的話,蘇瑞電子當下的市場份額恐怕都會不保。

                    不過游星電子娛樂肯定也不會做的太過火,至少表面來看游星電子娛樂還沒有那么恐怖的統治力。

                    畢竟現在這個狀態都已經讓很多國家經常對游星電子娛樂進行反壟斷審查,只可惜游星電子娛樂是純粹憑借著自身的實力發展的。

                    而且這還并不是一個公司所有人共同努力下的結果,而是一個人的結果。

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