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當游戲機的性能來到s3和xbox360時期后,畫質的分辨率以及幀數慢慢的開始被玩家所重視。
30幀、60幀、以及1080和4k畫質成為了很多新時代玩家經常會討論的最直觀數據信息。
后來除了任天堂自己跟自己玩之外,微軟和索尼兩家都在想盡辦法在這方面提升自己的性能,以求開發出畫質最棒的游戲吸引玩家購買。
所以當竹游星計劃開發新的游戲機時,便提出了更高的要求。
之前只是要求性能大概達到當前游戲機標準就行,然后自家的游戲機則在一些其他玩法上做出額外拓展,如體感游戲、手柄震動以及陀螺儀之類技術的利用讓玩家可以玩到更新奇的游戲玩法。
但是這一次竹游星準備在游戲的畫質性能上進行一次跨越式的發展。
因為到現在為止,游星電子娛樂麾下全球開發團隊已經超過五千人,這還不算外包以及引擎開發團隊、和專業的cg特效制作團隊。
按照人數規模,竹游星已經認為游星電子娛樂有了開發自己心目中超大型3a游戲的基礎。
此時此刻在這第一臺工程樣機上運行的這款bug滿天飛的游戲就是竹游星未來計劃游戲的雛形之一。
這個游戲也可以說是在自己前世的那個世界上留下了濃墨重彩的一筆,是絕對不可能繞過的一款頂級游戲,在市面上這款游戲被統稱為俠盜獵車手,英文縮寫a。
這款游戲的系列算得上是開放世界游戲的標桿,開發這樣的游戲一方面是團隊實力的證明,同時也是屬于玩家的盛宴,竹游星早就想要做這款游戲了。
其實俠盜獵車手系列一開始也并不需要太多的開發人員,竹游星完全可以從頭開始做起,開發初代的罪惡都市,慢慢的積累人氣和經驗。
但是到如今自己的團隊規模已經如此龐大,竹游星覺得再開發那些過于古早的作品實在是有些太浪費資源,要做,就做最棒的。
至少也要從徹底奠定作品口碑的a3開始,在這之前俠盜獵車手更像是一個自由度很高,但缺少了劇情這個靈魂的發泄消遣游戲,當時a發售的時候還引起了一些社會人士的不滿,認為這游戲會影響到孩子的心智,會讓他們效彷游戲中的事情,簡單來說就是會教壞孩子。
然而事實上竹游星這個從小就玩罪惡都市的小屁孩長大到現在也沒做出過一次偷車或者是當街打砸搶的行為,游戲終究是游戲,其實大部分人都是有自己的判斷力的,電子游戲又怎么可能輕易影響到他們的行為準則
在a3系列中,兩個世紀名作級別的dc是真正成走向神壇的階段,這兩個dc也就是竹游星最為熟悉的罪惡都市以及圣安地列斯。
竹游星不僅僅打算讓罪惡都市和圣安地列斯復現在這個世界,他還更希望在原版的基礎上將畫質、玩法、以及內容上進行更多的增加,讓這兩個dc作品成為更加巔峰的神作。
這也算是彌補自己長大后的遺憾了。
當時他還記得自己重溫小時候的罪惡都市以及圣安地列斯的時候就無數次的想過一件事,如果這個游戲的畫質能更好一些,人物動作也能達到a5級別的話該多好