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像是卡森這種對超級足球大賽的沉迷,在歐洲大陸上還有很多人都有同樣的感受。
在第一周,歐洲地區的超級足球大賽銷量其實反而不是特別高。
因為大部分玩家都已經被首先發售的fifa所吸引。
很多玩家短時間內還并沒有時間去想體驗下一款足球游戲,哪怕他們也對另外一款新的足球游戲充滿期待。
尤其是這個足球游戲還需要再買一個游戲機的基礎上,愿意一開始購買的玩家就更少了。
所以超級足球大賽首周在歐洲的銷量才剛剛突破了五十萬。
而歐洲之前到現在gs1游戲機的保有量也才剛剛達到兩百萬左右。
如果按照游戲的占有率來計算的話,突破五十萬的銷量大概在歐洲占據了百分之二十五左右的gs1游戲機。
這對于一款游戲來說已經是非常成功的成績了,首周就有這種成績非常的難得。
而蘇瑞電子那邊由于先打開了市場,倒是先搶占了一些銷量。
在歐洲擁有蘇瑞電子家用游戲機的用戶大概在六百多萬的樣子,成績非常的不錯。
這也是早川植人興奮的原因所在。
就是fifa的出現后讓其在歐洲開始快速席卷,因此早川植人還特意申請了fifa的特權,就是給予更多的游戲分成。
之前是七成,現在則可以擁有八成以上的銷售分成。
如果是購買的數字游戲,這個分成則可以達到九成,算是對yoo非常的有誠意了。
雙方這也是互利共贏。
長尾雨也終于是揚眉吐氣了一把。
尤其是當游星電子娛樂的超級足球大賽發售后,雖然沒有什么官方的數據來源,可是他通過一些渠道還是能大致推測出超級足球大賽的首周銷量。
首周肯定是不超過一百萬的。
這就讓他更加的興奮。
他馬上就忍不住開始在互聯網的社交平臺上叫囂起來,非常得意的正式宣布歐洲市場已經是屬于yoo的,游星電子娛樂已經可以退避三舍了。
在足球游戲領域,他長尾雨將是王者。
“社長,我們并不能樂觀,超級足球大賽這個游戲在游戲體驗上其實比我們更好。”
就在長尾雨得意洋洋的在社交平臺上炮轟游星電子娛樂的時候,長尾雨麾下的開發團隊負責人卻憂心忡忡的主動找上了長尾雨。
他是一位游戲開發者,而且曾經也有幸參與過游星電子娛樂的游戲開發課程。
這也讓他成為了首批真正意義上的游戲制作人。
后來他加入到了一家游戲工作室,成為了一名專職的游戲開發者,直到yoo收購了他們的工作室,然后工作室的老板拿錢離開,他就成為了游戲團隊的負責人。
他的游戲開發經驗是沒的說的,足以獨當一面,他對游戲的品鑒自然也一樣不用多說。
當他完成了自家的fifa足球游戲開發后,他其實還是很滿意的,這是他自己第一次用自己的雙手開發出的游戲,沒有任何人幫助,完全是他自己負責開發的游戲。
在沒有對比的時候他覺得這已經是足球游戲的標桿。