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開發反恐精英的團隊快點去找個靶場去測試槍械,爭取把所有主流槍械全部測試一遍,確保游戲在槍械上的真實感覺,名稱或許可以隨便湖弄一下,但槍械上的游玩手感是絕對不能松懈的。
這就需要開發者們切實的體驗到真正槍械的手感以及射擊的聲音。
有了竹游星的準許,他們非常果斷的直接采購一批非常高級的錄音設備,這套設備直接奔著百萬美元去了。
而用這樣的設備錄制下來的槍械射擊聲音幾乎沒有任何音質上的損失。
這其實也是竹游星給他們提的醒。
電子游戲可以盡可能的通過數字音頻的方式模擬出槍械的拉栓以及開槍的聲音。
可是能讓玩家身臨其境還是得用真實的聲音來錄制。
竹游星還記得前世不少游戲都用這個當做噱頭。
在他那個世界竹游星看著這些噱頭都已經看膩了,但這個世界還沒體驗過,在這方面宣傳可以增加自己游戲的專業程度,會讓更多玩家感興趣。
而且一旦潛意識建立成功,那么未來玩家們就會下意識的人將反恐精英與專業射擊游戲掛鉤,并且任何游戲都會先拿來和反恐精英對比,到這一步就算是成功了。
除了射擊游戲之外,極品飛車和fifa足球游戲也是類似。
極品飛車有來自知名車廠的專業數據,他們開發要比fifa以及反恐精英順利的多。
不過他們看到反恐精英開發團隊使用相當專業的設備錄制槍械聲音,他們也想到了用這玩意來錄制賽車的真實賽場聲音。
本來這些人中就有不少人是汽車迷,剛好可以趁著這個機會公款游玩賽車,簡直不要太爽,當然工作肯定還是要正常做的,這個他們還懂得分寸。
至于fifa,進度還是最慢的,因為球員的數據信息是比較敏感的東西,這和汽車與槍械這種死物不一樣,在沒有授權之前貿然使用某現實中人物的數值信息會很容易被人懷疑惡意使用個人數據信息,尤其是歐美人對這方面非常敏感,竹游星可不打算觸碰這個紅線,還是入鄉隨俗一點比較好。
但是松橋實那邊應該也已經快要搞定足球的授權問題了,上次聽松橋實的語氣似乎很高興,顯然是授權工作很順利。
如果時間來得及的話,這些游戲都可以爭取在一年半到兩年時間內開發完成。
工作安排好后,竹游星就又馬不停蹄的回到了拉斯維加斯,米莉森電影節要開幕了,竹游星受到邀請還是要給一下面子的。
阿方索最近非常倒霉,影視圈的工作很不順利,處處碰壁。
他的作品本來也是不差的,但是偏偏就是不受歡迎。
之前他曾經公開抵制游星電子娛樂,還大放厥詞的揚言不與游星電子娛樂有任何合作。
但是暗地里他又在使用便宜好用的虛幻引擎開發他的電影,被人發現后讓人好一頓嘲笑,就連游星電子娛樂的公關部門都站出來殺人誅心,明里暗里的嘲笑他。