等到2004年的鐘聲敲響后,新的一年又一次到來,而這也已經是竹游星來到這個世界的第十一個年頭了。
過完新年后,對于游戲行業來說又是一個新的挑戰。
當下技術爆炸的速度非常迅勐,去年大批的游戲制作人還停留在25d到3d游戲之間徘回,今年就大部分游戲公司全線進軍3d游戲領域,而且有部分公司已經開始開發出沙盒游戲的雛形,但顯然還處于非常初級的階段,玩法較為單一,讓大世界顯得非常空洞。
而年后則有來自村上一男舉辦的第一屆世界游戲評選節目。
這個節目通過不斷的調整最后被確定為類似于奧斯卡的頒獎儀式,村上一男親自邀請竹游星以及許許多多游戲開發行業的頂級制作人,真像是在舉辦一場奧斯卡一樣租下曰本最大的劇院來舉辦這場盛會。
而有了竹游星捧場,竹游星麾下的十多個頂級游戲制作人自然也毫不猶豫的加入其中,然后是世界各地已經小有名氣的游戲開發者們,以及從事游戲行業相關的從業人員,看起來陣仗相當的大,而且格調也看起來很高。
村上一男到如今也已經歷練的非常成熟,主持節目非常澹定,能從容的舉辦一場頒獎典禮,并且還能始終保持話題熱度,讓氣氛不會冷場。
因為游星電子娛樂是這場游戲頒獎典禮的終身榮譽企業,所以旗下所有第一方游戲都不會再參與游戲評選,這等于是欽點游星電子娛樂的游戲就是最棒的,只要登場,就能直接奪得頒獎典禮大滿貫的那種,那樣的話對于其他游戲開發者們來說就太絕望了。
而沒有了游星電子娛樂,2003年的年度游戲被一家給游星電子娛樂游戲機制作獨占游戲的游戲廠商奪得,他們開發了一款動作冒險游戲,使用的是虛幻引擎中最先進的動作數值系統,讓游戲看起來非常不錯,質量就像是強化版的鬼武者,銷量達到了兩百多萬,也讓這家游戲廠商賺的盆滿缽滿。
而除了年度最佳游戲之外,還有不少質量同樣不差的游戲,其中不少在游戲質量上都可以和游星電子娛樂的一些游戲媲美,游戲產業似乎也真的在百花齊放,正在愈發的成熟穩定,產業真正的被建立起來了。
而在這之中自然少不了前一陣話題熱度非常高的游戲星露谷物語。
這是完全由一個人制作并且發行的游戲,銷量到現在為止已經突破一百五十萬,并且勢頭不減。
這款游戲對所有游戲開發者證明了畫面并不是游戲的全部,并且一個人用較低成本的投入也同樣能獲得成功。
這款游戲本身的深遠影響反而比游戲本身更有意義。
所以這款游戲奪得了村上一男特別設置的特別獎項行業引領大獎,連帶著剛剛才設置好的最佳獨立游戲一同頒發給這款游戲。
只是讓人遺憾的是這款游戲并沒有接收獎項的人,因為是竹游星的小號,現在他還不想直接曝光出來,所以竹游星就直接在網絡上拒絕了村上一男的邀請,同時表達出自己并不是不想參加,只是他個人性格上有問題,不喜歡這種場合,但他愿意讓自己的游戲參加評選,至于評選的獎牌之類的,就讓村上一男幫自己保存好了,反正你們公司不是有我的一個辦公室嗎,就放那里吧。
對此村上一男有些失望,他還以為自己終于可以見到恩人了,但對方真的太過古怪,竟然根本不想露面。
明明這樣做會讓他立刻成為大名人,他也能在未來擁有更多發展機會,但這也是人家的自由,沒什么辦法。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>