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小時候在農田中奔跑,看著小小的昆蟲在田地間翻騰,偶爾會有一些松鼠或者是鳥類這些壞家伙們偷農田里的作物吃。
在十幾年的城市工作時間里鈴木千晃都已經快要忘記了曾經在家鄉中的那種感覺。
而這款游戲讓他重新找回了兒時的美好。
他真的非常喜歡這款游戲,即便這款游戲看起來那么的平平無奇,畫質還有些糟糕,但這游戲讓他找回了曾經的初心。
和鈴木千晃有類似的情感的人很多,而他們無一例外的都非常喜歡星露谷物語這種讓人溫馨的感覺。
有幾個人甚至因為玩了這個游戲終于鼓起勇氣重新回到自己的家鄉。
一個人制作的一款游戲,五萬銷量,平均售價為一千七百日元。
戰網也剛好趁著這個機會好好的宣傳了一下自家的分成條款。
游戲開發者可以獲得百分之七十的游戲收入分成。
同時戰網也給星露谷物語增加了一個特殊標簽獨立游戲。
獨立游戲這個名詞倒是很容易理解,就像是影視行業的獨立電影一樣,都是由一個或者是極少的人用非常低的成本創造出的作品。
電影行業中獨立電影已經非常的成熟,但是電子游戲在這之前幾乎沒多少人嘗試過。
大部分人潛意識的都將電子游戲定義為高投入的產品。
或許是因為電子游戲的編程、繪畫、音樂以及關卡設計等等都非常的專業化,這導致大部分人面對這些復雜的工種都會望而卻步,再加上最近電子游戲的風向就朝著大投入發展,只有游星電子娛樂的少數休閑游戲能俘獲一些游戲之外的玩家,但是休閑游戲現在的潛力還沒有人能看到,更多人還是關注大投入的游戲。
就在這種情況下,所有人都沒想到竟然會突然竄出一個小黑馬。
五萬游戲的銷量對于大公司來說真的算不上什么,可是對于一些處于迷茫期的游戲開發者們卻好像是打開了一扇全新的大門。
星露谷物語的畫質不怎么好,但就算這樣也還是獲得了小小的成功。
專業的開發者能很快就確認星露谷物語在各方面的開發難度都不高,缺的僅僅只是那一個創意而已。
而如果真的有足夠的創意的話,那么畫質的高低似乎真的沒有那么必要了,高投入自然也就更加不是特別必要的事情。
這讓不少迷茫的游戲開發者們找到了全新的方向。
原來并不僅僅只有大制作才會獲得成功。
看啊,星露谷物語也僅僅只是一個人創造的,而且想要復現出星露谷物語的玩法與畫質也根本算不上多難。
就這樣的游戲都能賣出去五萬份,到手的錢差不多就有五千多萬日元。
這差不多是高級白領的五年收入。
還迷茫的游戲開發者們眼睛都紅了。
而且星露谷物語的銷量還并沒有中止,這款游戲還在不斷的增加銷量,這就代表著開發這款游戲的人能持續獲得游戲的收入。