因為電影這個事情有預料之外的人摻和進來,導致公眾的目光都被吸引走了,人們對于怪物獵人的關注度也不可避免的有所下降。
但這也不是什么太大的問題。
怪物獵人在原本的世界里也是通過慢慢發酵,然后當玩家們習慣了這種玩法以及這種高難度游戲之后才會體會到游戲的樂趣。
還有這個游戲的聯機也是非常重要的一環,怪物獵人有聯機和沒有聯機感覺真的很不一樣。
有聯機之后玩家之間的互動會非常的歡樂,雖然竹游星前世幾乎沒怎么聯機,玩怪物獵人幾乎都是單機游玩,可是怪物獵人當時的主流終究還是聯機。
而有了掌機這種便攜的聯機形式,才讓怪物獵人真正的發揚光大。
這種事情也就只能慢慢的引導了,急不得。
他都已經做好第一部作品成績不會太好的準備,反正哪怕是小虧也無所謂,重要的是先把共斗游戲頭把交椅這個坑站好,其他的就是要等待時間去驗證。
事實上因為有了竹游星監督制作的光環在,至少玩家們對于這個游戲的期待感是很足的。
這就比原本世界怪物獵人最開始的情況要好太多。
而且最初的怪物獵人第一代在動作數值上也比不上竹游星制作的這一款,這一款的水準大概更接近怪物獵人3時代的數值水平,已經是現在能達到的最好狀態。
同時竹游星也規劃好了這款游戲后續的更新。
他也希望通過不斷的更新培養出玩家習慣使用掌機的網絡模式。
至少你也要用我的掌機網絡平臺來下載最新的游戲內容。
反正這些更新的內容都將會是免費的,如果玩不到的話那實在是有些遺憾。
竹游星也是打算將怪物獵人培養成一個長線更新的游戲,緩慢的累計玩家對這個游戲的熱情。
竹游星在監督開發游戲時就顯得非常專注,再次進入到了突擊爆肝的時間,直到一個小階段的開發再次完成后他才放松下來,游戲的開發也算是正式進入到了后期階段。
現在距離發售時間還有大概四個多月的時間,不出意外的話游戲基本上是可以完成的。
竹游星也終于可以放松一下。
開發人員們也都累壞了。
怪物獵人在程序和數值上的開發制作比之前的游戲難度都高了好幾倍。
雖然竹游星還是強調不需要加班這種不必要的行為,可就算是正常上班的時間內也還是消耗了員工非常多的心神,每個人都在這段時間顯現出一點點的疲態。
剛好最近已經到了最適合賞櫻花的季節,竹游星干脆就給團隊放了一個星期的假期,讓他們好好的放空一下大腦。
電子游戲開發程序上工作非常的勞累,也非常消耗大腦,竹游星可不希望因此將員工全部榨干,他還希望這些員工能自己主動培養出創造能力,慢慢的讓自己不用再去主動監督大部分流程的工作,這樣自己也可以稍微省事一些,可以抽出更多的精力同時開發監督更多的游戲,為以后做準備。
竹游星覺得現在游戲產業越來越發達,如果自己一個不小心,說不好就可能在群起攻之的情況下敗下陣來,自己得提前做好準備才行。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>