七月底的一天。
平京好不容易迎來一場大雨。
在此前這座城市,已經一連好多天,沒下過雨了。
涌動著熱浪的空氣,襲擊著死亡角落的每個人。
讓人崩潰。
轉瞬間,狂風乍起,黑云翻墨,讓人感覺極度壓抑和憋悶。
跟著便是零星雨點打在窗上,速度越來越快,越來越急。
發出噼噼啪啪的響聲。
閃電劈開被陰云遮蓋的天幕,閃現慘白的顏色。
雷聲隨后而至,讓人以為它能把大地劈開。
死亡角落最靠窗的王欣杰,把一扇窗戶推開。
涼風灌進來,偶爾有雨滴。
大家涌過來,呼吸著新鮮的空氣。
從五月到現在,他們每天憋在死亡角落,足有十幾個小時。
蘇清越每天都是兩點多才回家。
連筱雪和寧澄因為劉宇明太辛苦,一周只回家兩三次。
其余休息時間,基本都在加班,累了就去浪淘沙小憩一下。
那里幾乎成了項目組的據點。
拎著肯德基,此時已經十八點三十分了。
何莉莉和周子友在大雨傾盆的最后瞬間,沖回公司,把這些放到大家面前。
“莉莉,辛苦了!”
“子友,辛苦了!”
大家笑嘻嘻地說著,把一個個漢堡打開,還有薯條、雞翅、土豆泥。
總算放松下來,聊起天。
“這雨一下起來,就停不了,據說要連下三天。那我們只能天天在公司里吃了,語言大學是去不了了……”
“天天去也沒意思,正好換換環境。而且最近出版本,正好加班。”
看著大家吃著飯,聊著天。
田之中打開可樂,開始吃里面的冰塊,囑咐大家:“弟兄們,稍微快點吃。今晚加加速度,索性一鼓作氣拿下來。我們這個外網版本,已經發三天了。明天開始公司內測,不能再拖了……”他說,看看蘇清越,“有信心嗎?老大!”
“廢話!”蘇清越笑起來,“我信心百倍!三天前版本就在打包,為什么拖到現在?就是因為我們一點問題都不想放過,一定要發一個完美版本……”
和他有說有笑。
蘇清越看著死亡角落的兄弟姐妹們。
這段日子多虧有了他們,才有了這個項目的最終進展。
王欣杰是個天才,在完成客戶端瘦身的同時,還解決了《三國群雄》一直被詬病的國戰卡頓問題。
當時市面上大部分國戰游戲,都是2D為主,3D國戰同屏問題一直是困擾項目的主要問題。雖然之前研發和美術配合,運用了LoD等方法,但是治標不治本。
因為這個問題沒有那么簡單。
網絡游戲的特點就是所有數據的處理都在服務器完成。一個是為了能夠同步給其他的玩家,也是為了數據的安全。整個處理過程是玩家通過鍵盤鼠標生成請求命令并發往服務器。
服務器接到命令后處理相關數據,并生成返回消息發給玩家和周邊的玩家。玩家客戶端接到命令后通過3D引擎設置相關數據,并顯示到屏幕上。
所以解決同屏問題,第一個是顯卡能否按游戲要求的品質顯示出足夠數量的對象。第二個服務器能否支持足夠多的玩家在線。
王欣杰通過客戶端優化、網絡層調整、根據不同的電腦配置自動匹配模型的品質和質量,基本上能做到不改變原來國戰參與規模的前提下,幀率能達到30。這對于《三國群雄》的可玩性至關重要。
機器人測試數據出來后,田老師高興的大叫,搞得旁邊部門不知道發生了什么。
都小聲議論:沒經驗真是可怕,見到什么都覺得激動。
可蘇清越知道,這個改進有多么重要。
這樣的改進,對《三國群雄》來說,無疑是救命的。
蘇清越不在乎那些人的議論。
因為這一切,從自己來焦點就開始了。
人最怕的就是,封閉在自己的繭房中。
完全不知道外界進展。
他們還在議論歐陽一個客服,還能做策劃嗎?就沖這一條,也不看好他們。
完全不知道,如今的歐陽早就不是之前天天吃包子的小客服了。
雖然是運營派駐研發。可由于他從一線來,點子多、創意多。有時候高士賢、陳涵這些人都想不明白的事,歐陽卻能很好的解決問題。
他就像一個移動硬盤,不止是能復述客服簡報,還能復述每個人開會說了什么。
如今他已經成了項目組的策劃主力。
而那些背地里說他壞話的人,能力可能還遠不如他。
蘇清越覺得,當一個人每天16個小時以上不停地體驗產品。每一個玩法、每一個活動、每一個細節、每一個數值都一遍一遍的測試和打磨,那么他的設計和產品不可能不好。