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                    181、毒誓(1 / 2)

                    浮空的劍刃包圍住了虎視眈眈的魔獸。

                    到了動畫里,這就是長劍澆頭了。

                    那這到底是是不是魔法呢……

                    emmm……

                    顧雪也不知道。

                    反正在原作中,這種戰士的技能叫劍技,那就叫劍技吧,管他是不是魔法。

                    帥就行了。

                    將一柄長劍搖搖欲墜旋轉一圈,再到劍尖對著魔獸蓄勢待發的關鍵幀畫了出來,接著顧雪又在第一柄長劍的周圍畫了幾筆,把其他長劍的位置也勾畫了出來。

                    每一柄長劍都讓顧雪畫出來不現實,而且也很沒有效率,長劍都一個樣,只是透視不一樣的情況下,顧雪畫好一柄長劍的關鍵幀,然后交給后期處理會省心省力很多。

                    將所有虛幻長劍的大致位置勾畫出來后。

                    顧雪翻動檢查了一遍已經畫好的原畫,沒有發現什么問題,便拿出了新的原畫紙,扣在了定位尺上。

                    接下來就是比較麻煩的部分了。

                    冷靜的男二帥氣的釋放了劍技,讓魔獸不敢輕舉妄動。

                    但剛成年,第一次見到魔獸的男主沒有男二那種心態,他興奮地踏出了第一步,不顧同伴的勸阻,開始向魔獸狂奔而去。

                    就是這個狂奔有些麻煩。

                    男主沖上去之后。

                    按顧雪繪制的分鏡,就會是三個人以魔獸為主體,開始對魔獸車輪戰,這是個連續性極強的鏡頭,但這種旋轉鏡頭真的不好畫。

                    最麻煩的就是背景了。

                    背景和原畫是不同的工作,分別是兩撥人在做,前者是靜止圖,要實現鏡頭移動跟著變化,根本就不可能。

                    這里如果想要解決背景問題,最省力的就是采用流背。

                    流背就是流線背景,顏色各有不同,但在動畫中的表現效果都差不多,在動畫中,表現人物移動太快,背景跟不上人物時經常會用到,這是一種演出方法,但某些時候也是一種變相的妥協。

                    比如說在背景復雜的地形,人物奔跑了起來,如果不采用這種方式的話,背景就會很麻煩,因為背景只是一張圖而已,是不可能根據人物運動而變化的。

                    這里顧雪剛開始設想的也是用流背。

                    但現在她覺得不怎么合適。

                    主要是她感覺效果會很不好。

                    這場戰斗,攝影機會以魔獸為主體旋轉,既要將那套不知道該怎么吐槽的戰斗系統說清楚,又要將主角三人組的默契和感情表現出來,挺重要的。

                    但顧雪要是真的全力以赴的話,又有新的問題,這只是第一集……

                    第一集就背動砸臉,會不會給負責之后集數的工作人員增加壓力,如果之后的集數效果不理想,觀眾們會不會覺得看錯了動畫之類的……

                    這些都是顧慮。

                    顧雪之前做《本大爺》的時候,可以灑脫,做《入侵》第十一集的時候,也可以灑脫,就是畫作畫回,就是要各種作畫砸臉,但這部動畫這么做不行,因為她是動畫的監督,是整部作品的負責人。

                    顧雪看著桌上的原畫紙,

                    有些糾結。

                    糾結著糾結著,顧雪就開始玩起了手機……

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