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                    024 轟動(1 / 2)

                    現實世界中,一個只有五百人內測的游戲出了一件有紀念意義的事情,并不能引起什么轟動,直到一個視頻出現在人們的視野中:

                    “您關注的UP主‘王亨利’更新了視頻《王亨利教你做戰士01》”

                    王亨利的視頻做的很快,就在巨型機甲事件發生后的第二天凌晨,他的視頻就通過審核,出現在他的虛擬頻道中。

                    “好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的游戲實況。”

                    “我已經花了十分鐘,完全了解了這款游戲。”

                    “……所以我們現在應該去干嘛?”

                    ……

                    短短一個小時的視頻,完美展示了《移動要塞》的精髓,自由與真實并存的游戲體驗。

                    視頻剛發出來沒到一分鐘,一直蹲守的熱心“員工”就把鏈接轉到了《移動要塞》虛擬社區中。

                    很快,引起了社區內的熱烈討論:

                    “才三點,這么早發,是不是瞧不起我?刪了五點發!”

                    “董事長發視頻了,終于可以睡個好覺了。”

                    “那個念臺詞跳樓的哥們兒,自己出來社死。”

                    “我他媽哪知道有人在錄視頻啊??”

                    “原來還真是任務殺。”

                    ……

                    相對于社區內對于內容的討論,現實世界

                    視頻的熱度直到這一天上午十點,才真正被引爆。

                    游戲所展現出來的豐富內容,還有那種真實的體驗,都在玩家群體中引起了轟動,就連這虛擬現實游戲中錄制視頻的技術,都是聞所未聞,見所未見。

                    看看這真實的虛擬現實建模,看看這建模的密度!

                    看看這讓人心生絕望的巨型機甲!

                    雖然游戲生態還處于舊時代向著新時代過渡的階段,但是這和玩家沒有任何關系,玩家們只想玩好玩的游戲,做不出好玩的游戲,那些大大小小的游戲公司說什么都是放屁。

                    那些粗制濫造的試水游戲,玩家們早就已經受夠了。

                    王亨利雖然沒有直說《移動堡壘》具有完全真實的游戲體驗,但是細心的玩家們通過他這一小時中的各種反饋已經猜出來,至少,這款游戲的感官系統,要比市面上的游戲完整多了。

                    他的游戲視頻一傳十,十傳百,很快就火出了自己的粉絲圈子。

                    首先就火到了各大游戲的虛擬社區。

                    《移動要塞》虛擬社區一早上的時間就爆滿了。

                    社區的管理員“咸菜幫頭子”在緊鑼密鼓地準備社區擴建,原本的小甲板已經摩肩接踵了。

                    突然涌入的大批觀光人士,使得與游戲無關的討論貼指數倍的增多,《移動要塞》這些內測玩家的發言反倒被人無視。

                    這無疑讓管理者的壓力倍增,咸菜幫頭子不得不在咸菜幫里求助。

                    與此同時,很多企業與相關組織收到消息稱,業內出現了一款名為《移動要塞》的游戲,能夠實現無延遲的感官調用,還有完全真實的感官模擬。

                    但是經過他們內部的討論,所有人一致認為:

                    所謂完全真實的感官系統,必是謠言。

                    按照虛擬現實的底層邏輯來講,不可能會有完全真實且無延遲的感官。

                    虛假宣傳!

                    但是又不得不正視這款游戲的出色之處,精美的建模,密致且還原的生態,還有那些具有科幻色彩的機械裝置。

                    有時候,只有同是做游戲的行家才能看出一款游戲的深淺來。

                    不提感官系統,就單論這建模,和真的一模一樣!

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