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                    第77章 夏天(1 / 2)

                    “游戲先知報?”

                    路遙一愣,這個名字似乎有點耳熟,一時又想不起來在哪兒看過。

                    謝圖南在一旁提醒道:“是國內一家專注做游戲行業的媒體,早年是做互聯網的,近幾年才轉型。”

                    “對了。”

                    路遙反應過來,之前周虎和孟杰打架的事就是他們報道的。

                    “這家媒體風評怎么樣?”

                    滕彥啟回道:“游戲先知報目前算是游戲行業媒體中流量最大的,即使在整個互聯網行業內也算是佼佼者,沒有曝出過有什么惡意捏造的報道,還是比較公正的。”

                    “那行,你回復一下,就說可以,時間的話......”

                    路遙想了一下,游戲商業聯盟的事情是在20號,自己這邊肯定要提前動身,這兩天部落沖突剛上線,事情也比較多。

                    “就定在九號或者十號這兩天吧。”

                    “那行,我去跟他們對接一下。”

                    滕彥啟點頭,然后便退出了辦公室。

                    路遙轉過頭笑道:“20號把滕彥啟也加上吧,這小子作為市場部的負責人,該跟這些業內的同行多做接觸了。”

                    “好。”

                    謝圖南點頭,將滕彥啟的名字記在了名單上,然后抬起頭提到了另外的話題:“路總,還是我之前向您提的,趣玩目前的員工數量已經快要過百,以前的部門架構已經不合適了,我們應該重新規劃組織,以提升工作效率。”

                    聞言,路遙點點頭。

                    確實,以前整個趣玩不過二十來個人,小公司,各方面都不算正規,有時候會出現一人身兼數職的情況。

                    不過自從部落沖突開展以后,就一直在擴招,光為這一個項目服務的員工就已經達到了五六十人。

                    再沿用之前的組織架構確實不太合適。

                    “行,這件事就交給你吧,現在的公司規模確實大了不少,還是要各司其職,明確一下各部門的職責,該調整的調整,該招人的招人。”

                    “好。”

                    謝圖南點頭:“前段時間我已經做好了大致的規劃,最近我將細節方面整理一下,然后就開展。”

                    “另外,您看我們什么時候搬到樓上去?”

                    謝圖南笑了笑:“現在員工數量一多,這一層顯得有點擁擠了。”

                    “我倒是忘了這茬。”

                    路遙拍拍腦袋:“這兩天就搬吧,將所有的二線部門都挪上去,這一層只留項目組和市場部。”

                    “行,我通知下去。”

                    ......

                    部落沖突的下載量在經過一周時間的暴漲以后,總算是有了減緩的趨勢。

                    目前全球范圍的總下載已經達到了三千兩百萬。

                    同時在三十多個國家登上了新游榜榜首。

                    不只是國內玩家對其有著高度的評價,歐美市場上對于部落沖突也是給予了極高的贊揚。

                    這款塔防戰爭游戲,既包含了升級養成的玩法,又有社區游戲的屬性,還保證了高度的玩家自由,同時也不乏一定的策略性。

                    可以說是一款極為成熟的集大成之作。

                    在現在市面上的所有手游中,沒有一款能夠與它相媲美。

                    手游行業最開始發展的頭幾年,大多數游戲商都將目光放在了休閑游戲上面,試圖依靠著休閑游戲的簡單和趣味來打開市場。

                    類似于憤怒的小鳥、水果忍者,包括神廟逃亡等全世界大火的手游都是如此,國內其他做出成績的手游,像捕魚達人之類的也是休閑游戲。

                    誠然,按照市場反饋來說,休閑游戲確實是開發成本最低、最簡單、最容易上手的游戲類型。

                    但其實在年輕人群體中,尤其是85、90后這一代人,在歷經了眾多制作精美、玩法新奇、操作性、對戰性極強的端游熏陶下,對于休閑游戲是不會產生太高粘性的。

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