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                    筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第三百零四章 宣傳CG上線(求訂閱月票)

                    第三百零四章 宣傳CG上線(求訂閱月票)(1 / 2)

                    會議室的中心,陳旭講解著相關的一些概念設定。

                    進攻方與防守方的設定,炸彈、人質、搶點三種不同模式的玩法。

                    還有PVE的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。

                    畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是一款非常硬核的游戲。

                    一些基本的內容跟游戲的理念內容,還是需要讓玩家能夠明白的。

                    當然考慮到教學內容可能會比正常游戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。

                    干員裝扮跟槍械皮膚,這一塊將作為誘惑玩家的目標。

                    至于收費模式的話,相較于RTS游戲比較難以設定收費系統,FPS則就要好設定多了。

                    除此外就是干員方面,跟前世一樣需要玩家進入游戲后使用聲望進行解鎖。

                    不過初始干員的話,玩家則可以免費在已有的十個里面挑選六個。

                    當然干員的解鎖條件比前世更為寬松,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。

                    初始的10個干員1500點聲望即可解鎖一個,至于后續新出的干員則為5000點。

                    這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白游戲的設定,以及熟悉各個干員的技能跟設定。

                    別出現這種情況,旁邊的FUZE隊友正對著屋子里面咚咚咚,作為隊友的你二話不說就沖了進去。

                    游戲的核心樂趣、地圖的機制、槍械系統的配件等等。

                    ………………

                    結束了《彩虹六號:圍攻》的會議之后,團隊這邊也開始進行了各自的工作。

                    秦毅還有網龍這邊的技術小組,進行VR這一塊槍械、動作的手感調配。

                    同時還有后續物理效果的嘗試,畢竟在《彩虹六號:圍攻》這款游戲里面,物理反饋是非常重要的。

                    因為在房間里面,大部分的場景跟墻壁,都是可以進行被破壞的。

                    拆遷……不對,布防跟破壞墻壁木板,開辟出一條進攻路線,這就是游戲本身的一種玩法。

                    至于地圖這一塊的話,重要的就是各種路線,還有可破壞的場景規劃。

                    陳旭到時候簡單的畫出來,然后阮寧雪她們這邊進行美術素材的產出。

                    而游戲背景的話,則是交給楊忻這邊來負責。

                    在游戲會議結束之后,整個團隊陷入了高效的運轉。

                    參加完會議的孟佐,還有一點懵逼。

                    看著旁邊作為陳旭助手的林柔,剛剛從會議室出來的孟佐,還有一點恍惚.

                    頓了頓,他看向旁邊的林柔終于還是開口了:“所以……你們星云游戲都是這樣開發游戲的!?”

                    “是啊孟老師,有什么不對嗎?游戲開發不就是這樣嗎?”林柔有些不解。

                    “沒什么,你去忙吧。”孟佐一時語塞。

                    游戲開發不就是這樣?有什么不對?

                    這也可太特么不對了!

                    沒有迷茫,沒有爭吵,關于游戲的玩法什么更是相當的完整,似乎只有后續的數據內容沒有確定了。

                    但數據這一塊說簡單不簡單,但要說難也沒那么難。

                    因為游戲的機制跟架構沒有問題,數值只是需要不斷的調整就好了。

                    只能說不愧是陳旭。

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