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                    筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第三百零二章 一些內容的改動(7更求訂閱月票)

                    第三百零二章 一些內容的改動(7更求訂閱月票)(1 / 2)

                    從游戲機制上面來說的話,《彩虹六號:圍攻》的模式其實還算是簡單。

                    主要就是分為進攻方與防守方。

                    其中分成三種不同的模式。

                    人質模式、炸彈模式跟守衛模式。

                    人質模式跟炸彈模式,這個以往的FPS游戲里基本都是有,主要就是一些機制上面的改動。

                    至于守衛模式的話,其實就是占點模式,每一方的玩家將一個區域占據下來就判定勝利。

                    除此外還有一個比較特別的模式,那就是獵恐模式。

                    這個主要是給新手玩家進行訓練使用的,可以單人或者組隊應對不同難度等級的AI恐怖人員。

                    當然后來這個模式改了一個名字變成了訓練場,同時里面的自爆哥也不見了。

                    這個模式的話,陳旭還是決定依舊保留早先的獵恐模式,而且通過AI技術的表現,可以讓玩家在面對白面具的PVE中,擁有更真實的反恐感受。

                    剩下的就是關于地圖的復現,對于《彩虹六號:圍攻》來說地圖可以說是最關鍵的一個核心了。

                    前世很多玩家都說什么500小時入門,讓不少萌新瑟瑟發抖,實際上也是一種比較夸大的說法。

                    因為在《彩虹六號:圍攻》里面,跟其他FPS游戲不一樣,他對于槍法的要求完全沒有其他FPS那么高。

                    更重要的是對于干員的技能機制,道具使用方法,以及地圖的一個熟悉程度。

                    如果對地圖不熟悉的話,那么經常會出現一個情況。

                    我是誰?

                    我在哪?

                    誰在打我?

                    又是誰殺了我?

                    我后面怎么來了個人?

                    硬生生的將《彩虹六號:圍攻》給玩成了一款恐怖游戲。

                    這就是對于地圖的不熟悉而導致的了。

                    因為在《彩虹六號:圍攻》里面,墻壁、木板等都是可以破壞的,而一旦破壞就會出現一條新的進攻路線。

                    進攻方可以利用手中的道具,強行破壞障礙,在出其不意的地方進攻打對手一個措手不及。

                    同樣防守方也可以利用這個特點,率先開出通道,以擴大自己的視野,又或者躲在一個小房間里面,將其固定,當然除非特定的一些地圖,否則強烈不建議這樣做。

                    除此外進攻方還擁有兩輛無人偵察車,可以透過木板下面的縫隙,以及通風管道,進入到屋內觀察情況收集情報。

                    而防守方則可以獲得建筑內的攝像頭視野,觀察各個區域的信息。

                    可以說游戲從一開始雙方就會陷入到一個信息的收集,跟心理博弈的階段。

                    其次在動作方面,因為是VR游戲的原因,陳旭也考慮是否將其變得更加擬真一些。

                    當然到時候會分成一個給予玩家的版本,以及一個部隊版。

                    但兩個版本將會有一些不同的地方。

                    部隊版的話,將會有一些更細節化的操作內容。

                    例如讓人質模式中的人質進行移動。

                    畢竟以真實的反恐行動來說,人質顯然不會是那種蹲在地上抱頭一動不動的。

                    其次就是可以跨過詭雷,這種更現實化的操作,包括更多可以破壞的場景,以及可利用的物品互動。

                    還有游戲中角色的跳躍。

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