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                    第127章 虛擬偶像(2 / 4)

                    “你未免也過分樂觀了吧,可能性并不大,四十二自己制作的游戲目前在玩家和開發者們之間的口碑你又不是不知道?”

                    大衛的這句話其實同時提醒了赫爾松和他自己,四十二之前和今后發布的所有自研游戲,都會是對Diva引擎的一次大力宣傳推廣。

                    “確實,也不能完全寄希望于對手自己的事物……”赫爾松道。

                    從《魂》和《善見城》的表現來看,Diva引擎制作出來的游戲,單論畫面和性能是絕對不輸V3的,甚至還有一些優勢,雖然兩家都比U4都還有不短的一段差距。

                    不過這并非最關鍵的,雙方的用戶中去追求極致視覺效果人本身也沒多少,關鍵是效率。

                    隨著游戲體量越來越大,研發周期也逐漸拉長,最直接的影響就是成本的攀升,這是所有游戲團隊的痛點,哪個團隊不想早點把游戲給做完吶,近年來都開始出現一些想要突破60米元常規售價的聲音。

                    四十二魔鬼一樣的游戲產出速度在業內是駭人聽聞的,就《魂》和《善見城》這種體量的游戲,半年時間就拿出來是真的過分了些。

                    這家公司幾乎就要成了游戲圈子里效率二字的代名詞,連帶著Diva引擎一起。

                    就算不提什么鴻圖,什么Diva市場,什么開源,就憑這一點又有多少人會改換門庭,投向Diva的懷抱?

                    這么一想,大衛覺得自己的效率也可以再提升一下了:“我明天就和兩家公司溝通,如果順利的話這周就飛去翡翠城和新約克郡。”

                    “那就等你的好消息。”

                    ……

                    ……

                    四十二的官網上已經開始提前放出一些技術文檔,不少開發者們已經開始仔細研讀了起來,并得出了結論,操作上可以看做就是《善見城》里附帶的那個編輯器的升級版。

                    現在能夠熟練使用善見城編輯器的人,應該能在較短時間內開始上手Diva,至少能開始創建Project進入正式研發流程,至于說精通那就因人而異了,還是先看到東西才能揣摩。

                    很多玩家和媒體們這時候才后知后覺,原來從《善見城》這款游戲開始立項,布下的竟然是Diva這么一個局么。

                    《善見城》現在風頭也正盛著,這些天又被Diva更炒了一把,不說研發圈,就玩家群體內都能經常看到這個編輯器和引擎的新聞。

                    也讓許多原本只是單純游戲的玩家都開始嘗試去搗鼓三兩下,更多的想要一窺Diva面目的開發者們也涌入其中,可惜創作大賽的投稿已經截止了。

                    而四十二這家公司,除了原本的游戲研發和動畫業務之外,開始在一些技術力層面的東西展現在公眾視野之中。

                    有人上國家知識產權局上查詢了一番才發現,從2014年3月到現在這18個月不到的時間里,四十二已經偷偷摸摸地申請了104項專利,其中尤其是今年開始這8個月里,便多達88項,還真是吉祥。

                    這還不是那種申請著玩兒的莫名其妙的東西,就只看描述都知道很有用的東西,比如一種動作銜接方法,一種場景預烘焙方法,一種資源管理方法之類。

                    這樣一弄,倒把一些老牌的網游廠商推上風口浪尖了去,被一頓指責凈知道賺錢,埋頭就知道弄什么付費活動和套路,真正該鉆研的地方從來就沒啥成果能展示出來。

                    那些廠商們也莫名其妙,怎么發布個游戲引擎就扯到自己頭上來了,其實多少也有些冤,自己手里的專利其實也有啊,有的公司還不少的,雖然不一定有啥用,但還是申請了的,只是沒網友有興趣去查而已。

                    雖然憋屈,但也不好反駁,誰叫沒啥代表作呢,只能吃下這個悶虧。

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