而且進度條結束后,不用玩家自己點擊,系統會自動繼續執行劈柴任務,并自動拾取劈還的木柴,直到背包里木柴滿了,才會停止下來,并提示玩家去交還任務。
嗯,就是很無腦的操作,沸騰游戲自制的第一款網游,方杰不想弄得太高端,還是以賺錢為首要目標,或者說推廣和普及網游,擴大玩家基數。
以后玩家基數大了,對游戲品質要求高了,而游戲公司的制作技術也提高了,再弄一些燒腦的競技性網游,把口碑也弄起來,現在時機暫時還不合適。
不過即便是這樣的無腦網游,也已經遠超市面上所有的網游了。
《傳奇》、《奇跡MU》、《大話西游II》、《武林》跟《金庸奇俠傳》相比,無論是畫面還是游戲設定,無論是游戲創新還是游戲題材,無論是核心玩法還是收費機制,都差遠了。
這不是什么自吹自擂,事實就是如此。
《傳奇》的核心玩法其實主要是裝備和PK,這方面《金庸奇俠傳》做的更好更全面,只是初期還看不出什么來。
《奇跡MU》更簡單,就是裝備玩法,它的裝備玩法主要是寶石打造,看人品暴率。
《大話西游II》主要是回收系統做的好,經典玩法是跑環,可《金庸奇俠傳》很多任務都是跑環性質的,且玩法更加豐富,也同樣有回收系統。
《武林》主要是積累玩法,這個就不多解釋了,跟《金庸奇俠傳》拼積累的快感,簡直就是小兒科,而且《金庸奇俠傳》的操作也簡便了許多,一個鼠標就能搞定絕大部分游戲操作。
其實只看很少玩網游的李晴當下的狀態就知道了。
起初她只是賭氣不理方杰,悶頭做任務,可玩了不到半個小時,就徹底入坑了,有時候方杰跟她說話,她都忘了回應。
她發現這游戲對她這樣的小白來說真的很友好,操作非常簡單,盡管各種系統看著很復雜,但只要不動腦筋地跟著主線任務做,理解起來好像也沒什么困難的,而且看著武功技能一點點的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任務。
關鍵是她不喜歡打打殺殺的游戲,而這款游戲目前來看,似乎只靠做任務,不用殺怪PK也能有很好的游戲體驗。
不過,等她出了郭府新手村,被傳送到靈鷲宮時,整個人就傻眼了。
只見靈鷲宮大殿前的練功廣場上,全都是互相PK的玩家,時不時就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光復活回城了。
玩家PK倒還沒什么,關鍵是這些玩家全都是靈鷲宮女弟子!
本門弟子自相殘殺?
邪派弟子這么任性的嗎?
此時早已拜入血刀門的方杰,察覺到了李晴的異樣,側頭看了一眼對方的電腦屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你說,邪派的第一個門派任務叫做「投名狀」,任務目標就是擊殺一名玩家,本門玩家也可以。邪派嘛,自相殘殺很正常。”
李晴一臉呆滯,就覺得自己好像被男朋友給坑了。