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                    筆趣閣 > 網游小說 > 游戲開發救世主 > 第247章 地球游戲碾壓的關鍵

                    第247章 地球游戲碾壓的關鍵(1 / 2)

                    因為這種種的原因,對于這次講座,韓棋還是很重視的,并且做了充足的提前準備。

                    在開會前就做足了功課,也親自寫好了稿子。

                    不是那種趕鴨上架拍腦門的類型。

                    在講座會現場,韓棋對著同行們和各路媒體以及熱心的觀眾們說道:“首先非常感謝大家參加這一次我的講座,慚愧,慚愧。”

                    “說是講座,可能有點稍微的不夠謙虛?應該說是經驗分享和心得交流會吧。”

                    “大家都知道,近段時間以來,我們幽靈的發展還是整體很不錯的。”

                    “包括幽靈推出的新游戲——《生化奇兵無限》。”

                    “現在在短短的一周之內,銷量也已經突破了4000萬套,并且口碑也非常的不錯。”

                    “首周銷量和媒體評測以及游戲玩家的反饋,三線飄紅!我們可以自豪的宣布幽靈的新游戲,《生化奇兵無限》再一次取得了成功。”

                    “令人滿意的銷量,配合游戲299的售價。也讓幽靈的新游戲,在經濟效益上令我們感到十分滿意。”

                    “游戲有口碑,有收益。或許這就是我今天,有資格坐在這里,和大家進行討論分享交流的原因吧?”

                    “我們幽靈,在游戲制作方面的確是有一定實力的。”

                    “甚至可以說,我們幽靈是全球近段時間以來風頭最盛的游戲公司也不為過!”

                    韓棋的話擲地有聲,又充滿了霸氣側漏的總裁風,風度簡直令人傾倒。

                    也讓網絡上的觀眾們,特別是女性玩家以及夸性別愛好者紛紛的開扣補水

                    韓棋繼續發言:“畢竟除了最龐大的那位動物公司,其他的情況下都是我們幽靈的游戲,在各種熱門榜單上霸榜。

                    “當然,前提是……這個熱門榜單敢于上我們幽靈的游戲。”

                    “眾所周知,現在不是所有的榜單,都敢做到這一點。”

                    “那么幽靈游戲和其他的一般游戲,最大的區別是什么呢?”

                    “讓我們想一下幽靈游戲的優點是什么?”

                    “是畫面嗎?”

                    “幽靈游戲的大部分,確實在美術風格上都不錯。”

                    “但我也必須得承認,幽靈公司的畫面技術表現力,其實在業界并算不上是頂尖。”

                    “最多能說是一線。”

                    “和真正的霸主級游戲公司相比,幽靈在技術實力上還存在著一定的差距。”

                    “那么幽靈游戲最出彩的是劇情嗎?”

                    “的確,很多同行的朋友們,包括玩家們,都說幽靈游戲的劇情是最出色的。”

                    “往往幽靈游戲,能夠表現出很深遠很復雜,具備很多樣性的劇情。”

                    “但即使是復雜、環環相扣或者天馬行空的劇情,幽靈又能夠講述的很好。”

                    出色的掌控能力,不至于讓整個游戲因為劇情的復雜程度而變得混亂不堪。

                    很多人也已經告訴過我,他們最佩服幽靈游戲的,就是對劇情的把握能力。

                    相比其他許多同行的作品,在往往會出現在劇情稍一復雜之后就全線混亂崩盤的情況。

                    這一點,在幽靈的身上也沒有發生過。

                    盡管如此,盡管我也為幽靈游戲的劇情而感到自豪。

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