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                    筆趣閣 > 網游小說 > 死亡大墳場 > 第425章 改變(二)

                    第425章 改變(二)(1 / 2)

                    在殺戮光環加持之下,托爾等三位主攻型鎮守的輸出堪稱爆表。

                    其中費迪南多終究短腿,即便有極為豐富的戰斗經驗,能夠抓住的也就只有不超過十五碼范圍內的黑暗精靈,效率并不算太高,疊加個兩三次便被目標機警的避開,被迫中斷了殺戮光環的疊加效果。

                    然而托爾以及沙娜卡這兩位敏戰型鎮守可謂是如魚得水。

                    高敏捷帶來的高攻速高移速,使得兩位鎮守發揮得淋漓盡致。殺戮光環可以疊加十成,兩位鎮守都不是弱者,經驗同樣豐富得不要不要的。

                    十層效果疊加,在技能持續時間內堪稱殺戮機器,每次攻擊赫然都打出了過五位數的傷害。當然,這也是兩位鎮守沒有去挑戰更高階的黑暗精靈。

                    相比之下,僵尸平原土著亡靈生物僵尸的效率就有點尷尬了。不過好在尸毒疊加同樣受到殺戮光環加持,總體來說也相當不錯,當然前提是它們能夠堅持更長時間。

                    因此,僵尸平原上發生的戰斗持續時間并不算太長,七萬多黑暗精靈在損失掉了大約一萬出頭之后,三萬僵尸被殺得干干凈凈。

                    邊打邊補充,死亡大墳場依舊還是那么BUG。

                    而在最后一波僵尸倒下之前,路由帶著四位鎮守撤回城堡,沒有給黑暗精靈任何翻盤機會。這方面,他從來不會掉以輕心。

                    大門再現,已經知道只能一條道走到黑的黑暗精靈軍團自覺的進入到了第三層空間。而在這個時候,路由已經帶著四位鎮守早已準備妥當。

                    依舊是亡者之手這個控制技能起手,先行控制一波身周的黑暗精靈,緊跟著發動奇跡……他依舊不是歐皇,卻也不是非酋,隨機到了另一種通用型BUFF。

                    體質強化!

                    講真,這個BUFF差強人意,不過也算聊勝于無,直接增加了黑武士大約80%生命,更加耐揍。

                    繼發動奇跡技能之后,兩大防御技能跟上,緊跟著殺戮光環再現,增強身周五十碼內所有亡靈生物的整體輸出。

                    隨后路由便專心輸出,刁鉆毒辣的發射骨矛,專挑身周五十碼半徑內露出破綻的黑暗精靈,托爾等三位鎮守隨即跟進,一波全力爆發直接帶走。

                    不同于僵尸行動遲鈍,只能依靠血厚硬抗,利用尸毒的疊加傷害對目標造成傷害,平均四階的黑武士更加耐揍,傷害也更高。

                    只可惜黑武士終究只是四階,極少數黑武士達到了五階,始終不是黑暗精靈的對手。

                    在殺戮光環的加持之下,路由身周半徑五十碼范圍內的戰況跟范圍外的戰況截然相反,根本就是呈一邊倒。

                    殺戮光環的加成效果,恐怖如斯。

                    漸漸地,以路由為首,阿努專注防守,其他三位鎮守主攻,配合范圍五十碼內的黑武士,一路橫趟過去,殺敵效率極高。

                    十分鐘

                    半小時

                    一小時

                    僅僅只有五千的黑武士軍團硬生生拖住了整整一個小時,甚至還有一千兩百多黑武士幸存。由于路由領銜的反擊狂潮效率高得可怕,黑武士死亡的速度還跟不上尸體新增的速度,何況還有沙娜卡轉化出來的血仆。

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