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                    二十九:突破Rank1(2 / 2)

                    昏迷中,楊嘉感覺到了自己身體的變化。

                    源源不斷的能量正從腹部蔓延全身。

                    一點點的,像是葉片上的水滴滴落。

                    用盡力量而枯萎的身體正在恢復。

                    血開始變熱了,那是能夠嚇到死掉的東西的溫度,是能讓血液重新流動的溫度。

                    心臟跳動的聲音變得鮮明。

                    全身每一根肌肉纖維,仿佛都被打散,然后用一臺紡織機進行重新紡織,編織成更加合理高效的結構。

                    整個身體,都在這莫名的力量中變得更加強大。

                    終于。

                    “啊!~~~”

                    腹部的痙攣,讓楊嘉像一只被人摸到肚皮的蝦米一樣弓起身。

                    看向自己身下,赤紅食尸鬼巨大的身軀,楊嘉這才放下心來。

                    看來剛才的戰斗并非一場秋夢。

                    再看自己的狀態,楊嘉欣喜若狂。

                    對象:人類

                    階級:孩童——神人血統

                    等級:Rank1-lv0

                    版本經驗力量:4515

                    魔素:3612

                    【通告,版本已提升,二級子分類已解鎖】

                    突破了。

                    楊嘉正式進入了Rank1的領域。

                    突破Rank并不是簡單的變強這么簡單。

                    生物繁衍的本質就是進化,Rank本身可以理解成向著更高級生物的階段性進化。

                    突破Rank1,生物即可以開始挖掘自己真正的潛力。

                    你的長處將會被不斷放大。

                    說的直接點,Rank0的人類,不管多少級,其實你會發現,他們的戰斗風格都是沒有特色的。

                    用拳頭,用刀,用劍,其實差別都不大。

                    但是Rank1就不同了。

                    Rank1開始,你身體的潛力逐漸隨著等級被開發,你會發現,用不同的武器,戰斗力的差異會天差地別。

                    同時,你擅長的方面會以驚人的速度成長。

                    說直白點,就是Rank1開始,每個生物都會形成屬于自己的戰斗風格。

                    坦,奶,法師,刺客,狂戰士,還是什么的,往下細分有無數種可能。

                    而Rank0的時候,基本看不出有什么特色,只不過等級高低的區別罷了。

                    Rank提升本身,也會帶來數級的成長。

                    楊嘉的HP,AP和力量屬性,提升了50%,而MP和魔素,提升了20%。

                    綜合算下來,這大概是接近10級的成長量。

                    同時,真理也從v1.0升級到了v1.1。

                    楊嘉已經可以查看自己的二級子分類了。

                    打開二級子分類。

                    耐力:2250

                    聰慧:1365

                    敏捷:4515

                    感知:3165

                    物抗:2250

                    魔防:1365

                    解鎖點數:100

                    原來如此,我是傾向于近身戰的類型嗎?

                    楊嘉打開了每一個屬性的解釋,仔細研究了一下后,這才確定了自己的猜想。

                    尤其是這個耐力。

                    2250,意味著使用任何非魔法類技能時,以及常規行動時,AP的消耗能夠得到2.25%的減免。

                    那個聰慧屬性,并不是代表智力,智力是隱藏屬性,無法顯示。

                    聰慧是和耐力對應的屬性。

                    1365意味著使用任何魔法類技能時,AP的消耗可以得到1.365%的減免。

                    而MP消耗減免并不包括在聰慧屬性里。

                    MP的消耗減免必須依賴于相對應的技能才行。

                    而AP的消耗減免,只能通過聰慧和耐力提升。

                    且,真理的解釋里額外提了三點:

                    1:沒有任何技能可以提供額外的AP消耗減免。

                    2:沒有任何技能可以提供AP的恢復。

                    3:AP的恢復,只能通過自然恢復,以及食用特殊的的藥物食材兩種途徑。

                    MP雖然也很重要,但是戰斗中,最重要的不是HP或者MP。

                    而是AP。

                    AP代表了個人的綜合體能。

                    MP耗盡,你還可以通過物理系技能戰斗,并且保留行動力。

                    HP耗盡,可以通過治愈類技能恢復。

                    但是如果AP耗盡,哪怕HP和MP全滿,人也會失去所有行動力,動彈不得。

                    看到這里,楊嘉大概明白了自己現在的狀況。

                    就在這時。

                    【通告:使用者已突破Rank1,恩典技能已下發,請選擇并獲取恩典技能。】

                    真理的提示,又一次如約而至。

                    楊嘉一愣,旋即心頭大喜。

                    來了嗎,屬于我的恩典技能。

                    ……………………

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