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                    筆趣閣 > 網游小說 > 聯盟:我,野區發明家! > 第二百一十五章 英雄聯盟,氪命游戲(1W大章,求訂閱)

                    第二百一十五章 英雄聯盟,氪命游戲(1W大章,求訂閱)(6 / 9)

                    這一局,RW已經嘗試拿出一些東西了。

                    BAN掉卡莎以及奧恩,給馬哥拿盧錫安專注對線。

                    針對Uzi封鎖英雄池,被迫讓Uzi拿輪子媽。

                    雙方BP很快來到第二輪。

                    藍色方的RW最后一手確定蠻王,驚艷全場!

                    “這是……蠻王打野嗎?”

                    “好像真的是啊,看來宋命終于放大招了!”

                    “臥槽,有生之年在職業賽場上看見蠻王,而且還是打野!”

                    “我就說嘛,Todie要認真了。”

                    雙方陣容確定。

                    藍色方RW:上路蘭博、打野蠻王、中路瑞茲、下路盧錫安、輔助錘石。

                    紅色方RNG:上路塞恩、打野皇子、中路馬爾扎哈、下路輪子媽、輔助卡爾瑪。

                    ……

                    “打野蠻王,這還是挺讓人感覺到意外的啊!”王多多不禁感慨道。

                    Rita則是說道:“但看陣容,RW其實比較缺乏開團的。”

                    王多多搖了搖說道:“你別忘了,Doinb的瑞茲是出肉的,他可以進行一個開團。”

                    Doinb在出裝上也是比較靈活的。

                    如果隊伍缺乏輸出,他就選擇正常出裝。

                    如果像是上路拿個蘭博,打野也是輸出位,他就可以以肉為主。

                    這個賽季,Doinb都是這樣玩的。

                    而且效果也還不錯。

                    “RNG這邊的陣容中規中矩,比較靠后期,有輪子媽和卡爾瑪這兩個英雄,后期的拉扯能力很強,不會顯得那么笨重,這樣一來能很好地避免錘石的鉤子,以及蘭博的AOE傷害。”王多多繼續分析一下RNG陣容。

                    “對,相比較RW而言,他們這個陣容在中期是比較猛的。”

                    伴隨著解說的分析,游戲對局很快進入召喚師峽谷。

                    而現場的觀眾遠比第一場更要積極。

                    包括加油聲,甚至都響亮了許多。

                    畢竟RNG的粉絲在第一局贏下比賽后,甚是自信。

                    而RW的粉絲也不甘示弱,蠻王打野就是最好的證明。

                    ……

                    “叮,檢測到宿主使用蠻王打野,發明評級SS+,本局比賽宿主的操作+1000%,意識+1000%,解鎖【運氣】天賦。”

                    【運氣】:每一個人都有運氣,但宿主的運氣總是好那么億點點。

                    這一局宿主所有非固定屬性的觸發概率變高。

                    “叮,檢測到宿主所選擇的召喚師技能為疾跑和懲戒,發明評級A+,本局比賽宿主的走位+500%,反應+500%。”

                    宋命看完介紹后,很滿意地點了點頭。

                    運氣這種東西,其實存在著隨機性。

                    就像是搶大龍一樣,低等級的打野搶到高等級的打野,那就是運氣好。

                    這根本不存在實力的問題。

                    因為搶不搶到,完全看對面高等級打野的狀態或者手速。

                    這就歸結于運氣。

                    而這一局,宋命可不止搶龍這個因素。

                    蠻族之王這個英雄最重要的因素是暴擊。

                    可以說,蠻王這個英雄有暴擊和沒有暴擊完全是兩種傷害。

                    而暴不暴擊,也是取決于運氣成分。

                    比如平行世界里有一場比賽,有一方快要推塔贏下比賽了,但對面AD復活后,不得不和對面對A。

                    同樣70%的暴擊幾率,對面連續出了四次暴擊。

                    而自家的女警連A了六下,只出了一次暴擊。

                    也正因為暴擊的問題,導致沒有對A成功。

                    最可氣的是,對面正是因為這波對A后,反一波了。

                    這能怪女警嗎?

                    雖然說,英雄聯盟的暴擊是偽隨機的。

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