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                    筆趣閣 > 網游小說 > 精靈樂園,大有問題 > 第二百六十九章 雙子湖畔

                    第二百六十九章 雙子湖畔(2 / 2)

                    高空只能看個大致輪廓,對于戰斗沒有太過詳細的幫助。

                    【啾!】

                    鋼鎧鴉將飛行高度壓低至水面百米,灰綠色的波浪翻涌,水下已經有邪物留意到外人存在。

                    溫久此時已經解除怨影娃娃的同步,換位駒刀小兵,隱匿氣息的程度降低。

                    但能隔著百米高度,第一時間覺察到人類出現,可見湖中邪物感知能力非同凡響。

                    “真夠敏銳的。”

                    Po——

                    一大坨爛泥色調的粘稠物體自水中濺出,離水后炸為星星點點的污泥朝高空飛濺。

                    鋼鎧鴉有所準備,提前抬升飛行高度。

                    玩家受到威脅,戰斗流程展開。

                    水中浮起圓盤狀大魚的半邊身子,腦袋正中一顆猶如空調外機的大眼球來回滾動,像是浸透了滿眼睛的淤泥,灰褐色水線順著眼角外流。

                    40級,中段邪靈,純毒系。

                    看到這么個屬性,溫久就放心了。

                    額外又有黑色問號出現。

                    水系的邪祟兩只,還有個36級的水系邪靈顯示在戰斗判定范圍內,現實中沒有展露真身。

                    泥水接觸到鋼鎧鴉,毒系攻擊被完全免疫,后續零零散散的水系攻擊也沒打出多少傷害。

                    安全歸安全,這樣沒法反擊。

                    “引它們回岸上。”

                    【啾!】

                    鋼鎧鴉保持著距離,水中邪物緊跟,戰斗判定范圍隨之移動。

                    叮~

                    白色光線亮起,所有敵方成員物理防御降低一個檔位。

                    瞪眼,來自駒刀小兵的技能池。

                    這技能簡直是精靈標配,還真很難找到幾個不會瞪眼的。

                    游戲中幾乎用不上,現實中簡直打群架神技。

                    假設3星‘禍源點’對應的湖泊是一副眼鏡鏡片,溫久當前降落位置大約是左鏡片的左側邊緣。

                    沒法下水戰斗,同時也得避免一口氣接觸所有邪靈,最好能從左邊殺到右邊,分而化之。

                    踩上湖岸的瞬間,背后灰綠色水流翻涌,本就死水色調的湖泊變得更加不堪入目,帶有一絲絲醬紫。

                    鋼鎧鴉沒有退縮半步,翻身飛出,接近毒系邪靈。

                    閃著金屬光澤的翅膀劈開浪花,將邪靈重重拍入水中。

                    溫久這次學乖了,隨身攜帶的小包丟的老遠,避免在戰斗中缺損,甚至是光腳過來的。

                    啪嗒,啪嗒。

                    鋪滿鱗片的人形物體爬上湖岸,撒開半魚鰭狀的手腳朝溫久猛撲。

                    “真當我啥也不會嗎?”

                    溫久抬腳踹中邪祟的下巴,將大張的口腔踹得合攏。

                    短刀刺進邪祟的身體,溫久游刃有余觀察著戰斗流程。

                    有新的邪靈。

                    “雙彈瓦斯!”

                    先前全程處于牽扯狀態,沒叫雙彈瓦斯出來。

                    此時戰斗展開得七七八八,預先調整好技能的雙彈瓦斯登場。

                    灼熱氣流拉成絲線,覆蓋戰場所有敵方個體,包括水下翻騰的毒系邪靈同樣遭到熱風攻擊。

                    這就是群攻技能區別于單體攻擊的地方。

                    不需要鎖定對方位置,閉著眼睛隨便放,只要在戰場判定范圍內,技能自動鎖定對方全員。

                    至于打中與否,另外結算閃避和命中率。

                    先前給雙彈瓦斯隨機技能時,考慮到毒系技能在敵方同為毒系的戰場打不出太大傷害,熱風還是技能池里的核心…

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