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                    295 俠客鎮(4 / 4)

                    日心鎮當然是一個非常古怪的名字。

                    不是么?

                    ……

                    「提示:你的元神已恢復至圓滿!」

                    ……

                    思緒間。

                    羅杰的元神離開了舍利子。

                    回歸身體之后。

                    他繞著小鎮散了一會兒步。

                    最終。

                    他決定取一個其他人可能永遠也不會理解的名字!

                    ……

                    「提示:命名成功,你成為了‘俠客鎮’的主人」

                    ……

                    「洞察:你意識到俠隱界的其他居民對這個名字產生了疑惑,他們無法理解為什么自己的主人會將小鎮的名字和強盜等同起來……」

                    ……

                    “通用語的語境里果真沒有「俠客」這個詞。”

                    “不知道有生之年有沒有人能領會了……”

                    羅杰失笑一聲。

                    他也不多做解釋。

                    當下元神重歸黃髯道人體內!

                    眼前的場景一閃。

                    昏暗的畫面再度浮現在他面前。

                    洞穴。

                    棍棒。

                    灰矮人。

                    種種要素相繼齊全。

                    休息的間曲過后。

                    殺戮的第二幕。

                    緩緩展開!

                    ……

                    ……

                    凌晨4點。

                    「污穢洞窟」第七層。

                    伴隨著又一群污穢的灰矮人無聲倒地。

                    悅耳的提示聲在羅杰耳旁響起。

                    數據欄上。

                    ……

                    「你殺死了1只污穢的灰矮人,累計殺死污穢的灰矮人6349只」

                    ……

                    「你獲得了少量的攻擊特效:強韌削減(無法再提升)」

                    ……

                    「攻擊特效(強韌削減):每4次普通攻擊必定觸發1次強韌削減判定;

                    判定成功后即永久削減目標1%的強韌值;

                    至多可削減目標單位50%的強韌值」

                    ……

                    “強!”

                    對于這個屬性。

                    羅杰只能豎起大拇指!

                    想要知道這個數據有多變態。

                    只需要參考一下以下信息(僅針對普通血統的人類):

                    ……

                    「1.低等級職業者的強韌值往往在10%~14%左右」

                    ……

                    「2.準超凡職業者的強韌值在18%以下」

                    ……

                    「3.超凡者的強韌值一般在22%~26%」

                    ……

                    「4.超凡體質的超凡者強韌值有望達到32%」

                    ……

                    「5.升格之后數據未知,但有書籍指出,升格儀式對職業者的強韌值的增幅很明顯」

                    ……

                    綜上所述。

                    羅杰完全有機會將一名非升格者的強韌削到0!

                    那已經是一種無比殘酷的虐殺了!

                    而配合「抱摔」、「滑鏟」等能力使用。

                    更是效果非凡。

                    唯一需要檢驗的就是強韌削減的判定難度了。

                    “但這方面應該問題不大。”

                    “只要我能把攻速拉滿就行……”

                    “看來在對付需要削強韌的對手的時候,可以考慮重鑄弓箭手的榮光了!”

                    羅杰認真地思考著。

                    和提供的屬性相比。

                    新專長則看起來沒那么亮眼了。

                    ……

                    「你完成了第25枚罪惡標記,你獲得了新專長:鈍器舞者」

                    ……

                    「鈍器舞者:你能快速地上手并熟練使用所有的鈍器,包括但不僅限于:

                    棍棒、釘頭錘、金瓜錘、流星錘;

                    扳手、水管、鐵鞭、十字樁、鈍劍;

                    大部頭書籍、板磚、桌子、樹干;

                    大型生物的脊椎骨、大多數生物的頭骨;

                    ……

                    當你使用鈍器時,你會獲得60%的攻擊速度加成以及3點魅力加成」

                    ……

                    “啊這……”

                    “為什么會有魅力加成?”

                    羅杰陷入了疑惑之中。

                    ……

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