在無敵狀態結束的那一瞬間,澤珞就已經撿起了地上的“哨兵”狙擊步槍,而與此同時,數道槍線也在這個時候架死她的所有退路。
盡管澤珞已經跳了起來,規避掉了一部分的子彈,但紫色防護罩的100點護盾能量還是在一瞬之間就被清空了。
她在空中一個一百八十度轉身,瞬間開鏡秒掉了一名拿著霰彈槍、威脅最大的敵人,然后直接朝著下方的巖漿跳了下去!
但就在澤珞的視角即將和第二層樓的地面齊平的時候,她又輕輕敲擊了一下空格鍵,游戲內的人物當即伸出雙手,扒住了陽臺的外緣。
那些緊追而來的子彈,全都打了一個空。
趁著對方換彈的空檔,澤珞雙臂一撐,再次爬上了二樓,并且一個滑鏟移動了到剛剛被她擊倒的那名玩家身后,用對方的身體作為掩體,再度開出了一槍!
“呯!”
“哨兵”狙擊步槍特有的清脆聲響在巖漿河邊的爛尾樓里回蕩著,右上角不斷地跳出澤珞將其他玩家擊倒和擊殺的提示信息。
“這的確是開了掛……”柯嵐用只有他自己才能聽到聲音說道,“只不過是物理外掛罷了……”
【P.S.注釋1:TTK(timetokill),指當你第一槍命中敵人之后,直至打死敵人的最后一槍,這其中所需要的時間。
注釋2:手腕流,指操作鼠標的時候,手臂不挪動,以手腕為軸心轉動來移動光標的玩家,優點是鼠標移動范圍小,操作細膩且相對手臂流來說更為省力和舒適。而與之相對的手臂流則是以肘部為軸心進行轉動,移動范圍更大,定位更加精準。
注釋3:DPI(DotsPerInch)每英寸點數,是一個用于點陣數碼影像的度量單位,一般用來形容鼠標的精度和靈敏度,比如作者使用的鼠標是賽睿senseiRAW,最高dpi7200,我現在調的是6000,也就是說我鼠標每挪動一英寸,光標(或者是準星)就會在屏幕上移動4000個“點數”,這里的“點數”并非是指單個像素,根據屏幕分辨率有著不同的算法,所以現在新出了一個概念叫cpi,定義更加準確,這里不再贅敘。】
【P.P.S.我寫完這章才發現了一個BUG,我忘記計算頭盔的傷害減免了,這一點不是apex英雄的玩家或許看不出,但玩過apex英雄的讀者肯定知道,現在落地自帶白頭白甲,所以單發爆頭傷害是單發傷害乘以爆頭系數再乘以頭盔減傷系數……不過既然是小說,大家就當平行世界看待就行了,萬分抱歉。
另外地圖和建筑結構方面,為了劇情需要也做出了一定程度的魔改。】