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                    筆趣閣 > 其他小說 > 我女友是up主 > 第三卷·卷末總結

                    第三卷·卷末總結(2 / 3)

                    直到真的下手寫了,才明白沒有什么事是真的簡單的。

                    僅僅依靠一個有趣的、有腦洞的金手指,或者自認為一個宏大的世界觀,又或者自己覺得相當驚艷的人物、技能、系統設定,都無法支撐起一個完整的持續的讓人覺得有趣的網文篇章。

                    上面說的這些東西,其實都是比較表層的,一般人都能看出來的,認為網文小說之所以吸引人的東西。

                    但是在寫前三本撲街書的時候,我就慢慢意識到,僅僅停留在這些方面,是遠遠不夠的,必須要深入這些因素的內核,探究它們的本質。

                    那么里面的本質是什么呢?

                    起初,我以為就是打臉裝逼,黃金三章之類的東西。

                    開頭必須符合主角登場,簡單交代背景,金手指出現,第一個危機,然后主角用金手指解決第一個危機,得到收獲,然后進入下一輪。

                    這些內容,必須在開頭三章內完成第一輪。

                    然后后續接著輪替,保持裝逼打臉的順序。

                    這是第二階段的領悟。

                    第四本書一開始,就是在嘗試著對這種領悟進行實踐。

                    但因為我不擅長塑造傳統意義上的反派,第四本書寫著寫著有點偏了,尤其是從前中期女主登場后,不由自主的多寫了點開車戀愛的元素。

                    本來以為這會影響裝逼打臉的情節輪替,但是這部分“多余”內容的本章說反而挺熱鬧的。

                    明明只是簡單的日常,沒有什么裝逼打臉的元素,為什么反而更受歡迎呢?

                    那時候我不太懂。

                    加上要保持日萬,腦子都一片漿糊,直到上本書八十多萬字爛尾后,才有心思反過來重新審視上述的這番言論。

                    再加上作者群里也有大佬經常分享觀點,我才漸漸領悟到了更深一層的東西。

                    比如情緒,比如節奏。

                    所謂的黃金三章,其實只是對“節奏”的一種詮釋,屬于“節奏”的一種方式。

                    所謂的裝逼打臉,所謂的爽點,其實只是對讀者“情緒”的引導、積攢和釋放,是萬千情緒中的一種。

                    只不過“黃金三章”“打臉裝逼”“爽點”這樣的詞匯更加通俗易懂,所以才能更為廣泛的流傳開來。

                    而光說“情緒”“節奏”這種東西,初學者是摸不到頭腦的。

                    我也是經過這么多本書的一步步實踐,結合自己和大佬提供的理論,才一步步完善出了一些或許有效的方法論。

                    即便如此,我自認為已經對情緒和節奏有了不錯的認識,但想要正確將它們運用到劇情當中,依舊是一件困難重重的事情。

                    這兩者相輔相成,外圍還包裹著諸如設定、人物、劇情等元素,共同組合成一部網文小說。

                    說實話,我覺得我還是幸運的。

                    能找到一件自己真心熱愛的事情是不容易的。

                    比如打游戲,我只是單純地在享受它帶給我的情緒上的刺激,一旦長時間玩,刺激減弱,我對它的興趣就會暫時消退。

                    但是網文不一樣。

                    每次構思劇情和人設的時候,大腦總是會很興奮,很自然的就能沉浸其中。

                    尤其在新書時期,創作的欲望會空前強烈。

                    跟打游戲時候的刺激完全不是一碼事。

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