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                    29、切磋(2 / 2)

                    跟海因多次交戰過的伯頓,倒是對此習慣了,所以有一定應對的經驗。

                    在海因發動訊斬的時候,伯頓已經調整好了姿勢,準備迎接海因的攻勢。

                    伯頓擺出的這個架勢,海因也完全不陌生,這是格擋。

                    格擋這個技能,海因也有,但因為職業不同的關系,所以海因的格擋,成功率不是特別高,而且能夠減免的傷害并不多。

                    當伯頓的格擋,成功率高達百分之八十以上,只要成功,那么物理攻擊就無法造成傷害。

                    既然伯頓使用了格擋,那么海因也不會傻乎乎的直接撞上去,畢竟八成以上的成功幾率,還是很高的。

                    所以海因打算迂回繞后,但這個時候,伯頓發出了一聲怒吼。

                    斗士核心技能,嘲諷。

                    受到嘲諷的影響,海因腦子一熱,非但沒有停下來,反倒是以更快的速度直接沖撞了上去。

                    天堂之門劈砍在斧柄上,伯頓雙臂用力,強大的力道將海因給震開,雙腳脫離了地面,身處在半空之中,成為了一個活靶子。

                    這是反擊!

                    斗士這個職業,他的定位是肉盾MT,但他并不是沒有輸出能力的,他也有自己的一套輸出體系。

                    而最常用的套路,就是嘲諷吸引攻擊,在防御的同時進行反擊。

                    在游戲之中,反擊屬于被動技能,每個職業都有可能進行反擊,想要觸發的話,這個很大程度得看人品,而斗士的反擊幾率是最大的,一般是在50%以上。

                    也就是說,基本上兩次攻擊,就會觸發一次反擊。

                    只要斗士的防御夠高,血條足夠厚,臉夠白的話,光是反擊就足夠把你打倒了。

                    這是真實的世界,所以成功率這個問題,只要多加練習,熟練掌握好那一份感覺,那么做到百分百的成功率,也完全不成問題。

                    現在,伯頓就是如此,在每天的重復上千次的練習之后,他已經完全掌握好了這種感覺。

                    格擋之后立即反擊,兩個技能無縫銜接,不僅化解了海因的攻擊,還轉守為攻打得海因措手不及。

                    沒有落腳點和借力點的海因,看樣子已經是甕中之鱉了。

                    然而,當猩紅魔龍這一把戰斧,就要落在他的身上時。

                    海因手中的天堂之門,再度切換成為了隕石,寬厚得如同門板一般的超級重劍,宛如一面盾牌一般,擋住了這一次的攻擊。

                    看著被砸飛的隕石,海因有點無語。

                    “大塊頭,你是真想殺了我嗎,居然用了這么大的力氣?”

                    伯頓憨憨的撓了撓頭道:“抱歉,一旦用了反擊,我就很難收住力道。不過你真是厲害啊,切換的速度越來越快了,幾乎完全沒有半點間隔。”

                    “你也是,嘲諷,格擋和反擊三個技能的釋放時機,不僅恰到好處,而且接連釋放沒有絲毫間隔,我完全找不到絲毫弱點。”

                    這兩人之間的對話,怎么說呢,有點像是武俠劇里面,兩個武林人士比試完了之后,互相吹捧一番。

                    只可惜,這里沒有幾個跑龍套的當捧眼,不然估計又會捧出幾個大俠出來。

                    “你們兩個現在的技能,都已經完全熟練,并且琢磨出自己的一套體系和打法,很不錯。”

                    陳奈在一旁,全程觀看這一次的切磋,這也不是兩人第一次切磋了。

                    這兩人相互切磋已經有上百次了,輸贏倒不是特別重要,重要的是相互驗證自己的實力,更好的掌握自己的技能。

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