“怎么樣啊這游戲?”
“游戲模式和我們差不多,5V5對戰,分三條兵線,不過做了不少的修改。或者說是閹割吧,去掉了我們游戲中的一些機制。比如說要塞,他們這游戲里面是沒有要塞的,直接就閹割掉了要塞攻防這一塊的樂趣。”山姆十分認真地說道。
凱特補充道:“頭兒,他們的地圖非常的小,只有我們的十六分之一,玩家可以發揮的地方太少了。而且他們的地圖是扁平的,三條兵線之間的野區山脈我都不敢說那叫山脈,只能算是一道土墻,爬不上去的。里面也沒有樹木,只有草叢可以用于隱蔽,東西少得可憐。”
“是啊頭兒,他們這游戲閹割得也太厲害了,什么都沒有。游戲里來錢的渠道就四個:擊殺小兵、擊殺英雄、擊殺野怪、破壞防御建筑,太單調了!感覺不像是大人玩的游戲,像是幼兒園小朋友版本的。”
“哈哈哈……”眾人大笑起來。
《傀儡師聯盟》的地圖無論是從大小還是精細程度都遠不如《諸神黃昏》,兩者擺在一塊兒對比,如果說《諸神黃昏》是一輛汽車,那么《傀儡師聯盟》就是小朋友玩的碰碰車。
尤其是在要塞這一點,龍卷風團隊顯然很不看好《傀儡師聯盟》的改動。
要塞在《諸神黃昏》里是非常重要的,首先是經濟上,每一座要塞每隔一段時間就會產出稅金,根據占領者40%,其他隊員各15%的原則進行分配,這些錢可以用于買裝備,用于遠程傳送,用于購買隨從。
《諸神黃昏》的地圖非常大,所以有一套專門的傳送機制。這是不算在召喚師技能里面的,自然也沒有冷卻時間。所有的英雄可以花費一筆錢把自己從己方的任意一座要塞(基地)傳送到另外一座要塞里,大大節省了趕路的時間。而《傀儡師聯盟》去掉了要塞,自然也就沒有這些固定的傳送點了,好在他們地圖夠小,慢慢走也不是很累。
另外還有一個很重要的機制就是隨從。《傀儡師聯盟》里的小兵只能從基地里出生,一路沿著兵線向地方進軍。而《諸神黃昏》除了這一種出兵機制外,還有隨從。每位英雄可以從基地或者任意一座要塞中雇傭最多二十個單位的隨從(不同級別種類的士兵占有不同單位,比如最低級的普通近戰士兵只占一個單位,而最高級的士兵則占了五個單位),這些雇傭的隨從是跟隨英雄們行動的,可以進入野區,也可以一起傳送。《傀儡師聯盟》里面沒有要塞,同樣也沒有這套機制,英雄和士兵是完全分割開來的,沒有那種帶兵打仗的樂趣。
去掉要塞之后,《傀儡師聯盟》的玩家也不能從要塞獲得血包補給,不能從要塞購買裝備,一切都需要回到基地才能進行。
玩法太單調了!
這種閹割版的《諸神黃昏》怎么可能會火嘛?
主策劃聽著組員們的笑話,一邊也掃了兩眼天火游戲發過來的資料,笑著搖了搖頭。
“行吧,就先這樣吧。你們繼續測試新版本,山姆,你那邊新英雄的bug趕緊處理好!”
“明白,頭兒,再給我一個禮拜的時間……”
“三天!”
“頭兒……”山姆哭喪著臉求情,主策劃已經回辦公室去給天火游戲答復了,讓他們不用過度擔心,這種游戲火不了,更威脅不到《諸神黃昏》的統治地位。
以后不要再拿這種低端游戲來煩他們了。
……