“這兩種截然不同的建筑物機制,帶來的自然是游戲機制的大換血。在《傀儡師聯盟》里,我們不需要考慮要塞的攻防,不需要計算要塞所能提供的稅金和士兵產出,不需要考慮要塞傳送點和補給,可以更加專注于英雄本身的發育,重心從戰略轉移到了戰斗上面。整個游戲的節奏也因此加快了,不會出現雙方圍繞一座要塞你來我往僵持不下的情況。另外還有裝備、符文、野怪等機制都是在簡化游戲,加快游戲節奏。《諸神黃昏》一把可能一個小時都不能分出勝負,但是在《傀儡師聯盟》里面半個小時基本就結束了。”
“所以,你覺得這款游戲的前景如何?對我們的《諸神黃昏》會帶來沖擊么?”天火游戲的總裁問道。
經理搖了搖頭:“現階段還看不出來,畢竟他們才只是在公測而已。就我個人的實際體驗來說,這種更加專注于英雄本身戰斗的模式確實是一種挺不錯的體驗。但是這也意味著它比《諸神黃昏》少了很多玩法和戰略戰術,少了攻城略地的樂趣。”
“其實如果他們的游戲和我們大同小異,我反而不覺得有什么好忌憚的。但是他們現在這樣大換血,除了三路兵線這個很相似的點之外其他都變了,這樣反而對我們更有威脅。我們不能確保玩家們不會喜歡這種新的游戲模式。”
“而且,《傀儡師聯盟》的宇宙觀是建立在他們的電影基礎上的,本身是有粉絲基礎在的。”
“比起他們對MOBA玩法的大肆改動,這一點其實更讓我忌憚。電影《倩女幽魂》的成績很好,聶小倩這個角色更是自帶流量,可以為游戲吸引到不少的玩家。”
總裁掃了眼會議室里其他人:“你們怎么看?”
眾人面面相覷,他們也是頭一回遇到這種同行對手。
MOBA這個詞華語的意思是“多人在線戰術競技游戲”,戰術是其一大魅力所在,畢竟本身就是來源于即時戰略游戲(RTS)的。
玩家不滿足于上帝視角操縱軍隊作戰,局限于排兵布陣,希望可以像個統帥一樣親自上陣帶著軍隊攻城略地,所以才有了這么個玩法。
而且這一套模式也流行十幾年了,現實已經證明它是成功的了。
現在戰斧游戲對它大刀闊斧進行修改,誰知道玩家買不買賬啊?
“頭兒,要不問問燈塔國那邊的游戲設計團隊?反正我們現在是屬于同一家母公司,算是兄弟公司嘛……”有人忍不住提議道。
會議室里的氣氛頓時變得微妙起來,幾位高層的臉色也漸漸陰沉了下去。
《諸神黃昏》確實不是天火游戲的作品,是他們的母公司從燈塔國那邊收購的,目前交由他們負責華國這邊的運營。
沒辦法,這些年國內做不出好游戲,從國外直接買現成也是一種本事。
但現在連這種問題都需要征詢國外設計團隊的意見,豈不是顯得他們很無能?