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                    筆趣閣 > 科幻小說 > 冒牌金手指 > 星際世界67

                    星際世界67(2 / 4)

                    在激烈的戰斗中,即使是零點幾秒的時間,也是值得珍惜的。

                    與敵人0.1秒之差,就會導致自己失去先機。

                    所以技能釋放方式,自然是越簡單越好。

                    像是“自定義”教程里,就有這么一個方案。

                    玩家可以按照技能欄的排序,對技能進行自定義。

                    比如,放在第一格的技能,就用“1”作為“咒語”,第二格則“2”,以此類推。

                    不過許誠不喜歡這種設定,只覺得很出戲,他覺得技能就該和咒語聯動起來。

                    像是火沖,就該用類似“沖”“嘭”這樣的音節作為咒語。

                    否則戰斗起來,對著敵人喊“1”“2”什么的,總覺得怪怪的。

                    最終,許誠選了“嘭”作為火沖的咒語,就像開槍一樣,很有感覺。

                    至于“沖”,許誠覺得可以用在【風·風助】上。

                    反正這游戲沒有藍條設定,只有內置技能CD。

                    風助的持續時間,又和冷卻時間相同。

                    許誠覺得自己可以隨時“沖沖沖”,不僅不用擔心浪費技能,還能防止忘記使用技能。

                    而那些設定了“2”作為咒語的人,則需要時不時“2”一下,

                    出戲不說,“2”得煩了沒準就懶得用了,哪有無腦“沖”來得方便。

                    穆笙察覺許誠的心思,卻覺得他對風助還不夠了解。

                    風助的技能效果其實并不適合時刻維持。

                    因為這技能效果,是固定從玩家身后吹來風,也就是恒定往玩家背后施加一道推力。

                    這推力適用于長途奔襲,卻不適合用于戰斗。

                    否則像是“后跳”這樣的操作,就會受到風助的限制,難以施展。

                    不過墨鑰能通過心魔之種聽到更多,知道許誠并不是沒有想到穆笙想到的這些。

                    畢竟他是基因武士,戰斗經驗并不缺乏。

                    他只是陷入了一個思維誤區,以為這是個法師的游戲,是個遠程放技能戰斗的游戲。

                    然而實際上,法師里也能有戰斗法師,圖鑒里的技能也不乏近戰技能。

                    近戰的時候,走位受到限制就非常致命了。

                    但這一點,想來許誠很快就會意識到。

                    許誠那邊,完成了技能釋放方式的自定義,就開始技能試煉。

                    火沖試煉的簡單難度是真的非常簡單。

                    工具人的走位只是規律化的蛇形走位,想要瞄準對許誠來說非常簡單。

                    在【規則試煉】模式的“減CD”Buff下,許誠一秒一個火沖,每次都能命中工具人,很快就完成了試煉。

                    簡單難度的試煉,只有規則碎屑作為獎勵,雖然額度不小,但也只是首次通關才多些。

                    對此,許誠掃了一眼就不管了。

                    他將手按在【簡單模式】旁的【一般模式】上,進入剛解鎖的下一關。

                    一般難度的試煉開始后,許誠眼前立馬出現游戲開場的倒計時。

                    沒有其他引導,也沒有解釋一般難度與簡單難度有了什么不同。

                    對此,許誠連忙打起精神。

                    集中注意力,許誠認真觀察工具人走位的變化。

                    非常容易察覺,一般難度里的工具人,移動路線復雜了許多,雖然同樣是有規律的。

                    除此之外,工具人的走位路線,與簡單難度里的一種不同,還多了幾種不同的。

                    難度確實是有了不小的提升。

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