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                    筆趣閣 > 網游小說 > 泡面首富 > 第984章 訂貨多了也是難題

                    第984章 訂貨多了也是難題(1 / 2)

                    緊接著,宮本茂又介紹了《口袋妖怪金·銀》更多的改進,其中最大的改進就是口袋妖怪形象的改進。

                    在《口袋妖怪紅·綠》中,口袋妖怪的形象,那基本上都是一些像素點組成的而已,沒辦法,這是GB的性能限制。

                    但是在《口袋妖怪金·銀》中,口袋妖怪的形象終于進化成了彩色的了,而且也不再是像素點,而是變成了和動畫里面的彩色口袋妖怪的樣子。

                    當然了,和動畫里面那個豐富多彩的樣子是比不了的,但好歹是一個巨大的進步呀!

                    很多任天堂的玩家在看到彩色的口袋妖怪之后,就立刻表示愛了愛了,一定買爆來著。

                    除此之外,還有戰斗系統的改進,除了延續第一代經典的戰斗系統之外,這一次還額外增加了道具功能,玩家在戰斗中擁有使用道具的機會,使用不同的道具,可以提高口袋妖怪不同的能力等等,讓戰斗變得更加的多樣化,擁有更多不同的套路。

                    之前口袋妖怪最飽受玩家詬病的,就是戰斗系統非常的單調,在剛玩游戲的時候還好,可以隨著更換口袋妖怪來組成不同的戰術。

                    但是到了后期,尤其是在那些肝帝的手中,游戲就變得相當的單調了起來。

                    因為根據玩家的實戰檢測,口袋妖怪就那么幾個,在戰斗的時候只需要將那幾個最強的口袋妖怪組成一個隊伍,然后按照最強的技能配比來培養和戰斗就行了。

                    簡單地說,《口袋妖怪紅·綠》的競技,基本上就是比拼那幾個頂尖的口袋妖怪的培養度的比賽,只要培養度高,然后配合固定的技能套路,那就能有極大的勝率。

                    這一點在口袋妖怪全球錦標賽上變得尤為明顯,因為口袋妖怪的培養是有頂點的,而那些進入最終決賽的高手們,基本上都是將口袋妖怪給培養到了頂點的高手了,他們的口袋妖怪數值都是一樣的,技能的套路也是一樣的。

                    那么最后這就變成了一個比拼miss和暴擊概率的比賽了,這就非常的尷尬了。

                    而口袋妖怪并不像未來的網絡游戲,一旦發現什么不對勁,可以立刻一個補丁打過去。

                    這年頭要是想給游戲打補丁,那就是一件困難至極的事情,你總不可能把所有游戲卡召回,然后往里面打補丁吧!

                    所以在《口袋妖怪金·銀》上面,為了保證戰斗系統的平衡,賈老板煞費苦心的加入了道具系統,這個前世并沒有的系統,讓戰斗的變得更加的多樣性起來。

                    之后,宮本茂又介紹了更多的改進,同時宣布,《口袋妖怪無印篇》的下半部分,將在三天后在全球12個國家的主要電視臺同步播出云云,再一次讓現場歡呼了起來,而這也是整個發布會最后的**了。

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                    “社長,好消息,一個小時的時間,我們就有了150萬臺的訂貨量了!”在發布會的后臺,巖田聰向山內溥興奮的報告道。

                    當然了,這150萬臺的訂貨量并不是玩家貢獻出來的,而是任天堂下面的全球各個經銷商們的訂貨量。這些經銷商會根據他們對N64這臺主機的評估,預測未來的銷量,然后給出他們第一階段的訂貨數據。

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