飛龍甩尾,風箏攻擊戰術!
按理來說,如果是在游戲世界,這本該是蟲群使用飛龍的基本手段!
但其實,在現實世界,很多時候,這種花樣是玩不出來的。
因為掌控者沒哪個精力去仔細指揮,同時,大集團戰斗,也根本讓飛龍沒有機會使用甩尾。
但如同眼前這樣小規模戰斗,可以說,甩尾攻擊,無疑是極為合適的一種選擇。
而且,也有足夠的空間使用。
還真別說,在飛龍甩尾攻擊之下,無人機編組很快便是付出極大的損失。
無人機防御力比較若,而攻擊力也達不到秒殺飛龍的程度。
偏偏蟲群恢復能力極強,只要不是致命傷,基本上要不了多久就能恢復。
這幾個指揮官好歹也是從各個小文明挑選的精銳,加之又是學習過劉浩編寫的蟲群戰法,以及小文明參謀部那邊總結的蟲群戰法。
所以,每次攻擊,他們會將受傷的單位替換到后面,讓沒有受傷或者受傷比較輕的飛龍頂在前面。
如此一來,卻是大大減少了飛龍的損失!
甚至,爆發出了遠遠超出他們自己預料的戰斗力!
原本,面對十萬無人機,他們四個本覺得自己毫無勝算,是抱著能消滅多少算多少的準備開戰的。
但沒想到,在仔細的操作之下,他們竟然是漸漸占據優勢!
不僅僅是飛龍這邊,就算是孵化者和飛蛇對抗護衛艦那邊,竟然也是漸漸占據優勢,而實際上,就連他們四個都沒有注意到,其實他們之所以能夠漸漸扭轉局面,就在于一個控血!
沒錯,就是控血!
其實在游戲世界,控血操作應該算是比較常見的,無論人族,神族亦或者是蟲群。
將血量更高的單位放在前排承受傷害,然后這般進行輪替,無疑可以讓已方保持更久的強大戰力,從而漸漸扭轉局面!
按理來說,控血打法劉浩不可能不知道。
但實際上,劉浩卻從未使用過!
一來,當然是因為劉浩的精力是有限的,根本不可能對整個蟲群進行這般細微的操作。
這二來,也是因為這現實世界任何單位,自然都沒有血條可以看,那么自然也就很難做到控血。
可是,這四人,卻是無意中用出了這種打法!
現實世界看不到血條,但能看到受傷程度啊!
將控血換成控傷,其實意義不也還是一樣的么!